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18-11-2016, 16:30 | #1 |
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[Thread Ufficiale] Killing Floor 2
Sito ufficiale Trailer Workshop Forum ufficiale Pagina Steam Sviluppatore: Tripwire Interactive Inizio early access: 21 aprile 2015 Data uscita gioco completo: 18 novembre 2016 Isthereanydeal: gioco base, versione deluxe, upgrade a deluxe, six pack, early access Wiki Requisiti di sistema
Intro In KILLING FLOOR 2, players descend into continental Europe after it has been overrun by horrific, murderous clones called Zeds that were created by the corporation Horzine. The Zed outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiments has quickly spread with unstoppable momentum, paralyzing the European Union. Only a month ago, the first Zed outbreak from the original KILLING FLOOR ripped through London; now the specimen clones are everywhere. Civilization is in disarray, communication networks have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe are now focused on self-preservation, the lucky few who survived having gone into hiding. But not all have given up hope; a motley group of civilians, soldiers, and mercenaries have banded together to fight the outbreaks from privately funded bases across Europe. When a specimen clone outbreak is detected, the players are sent into Zed-laden hot zones to exterminate all threats using whatever means necessary. Welcome to the Killing Floor. Difficoltà Normal Hard Suicidal Hell On Earth Modalità di gioco
Mappe ufficiali Biotic Labs Black Forest Burning Paris Catacombs Containment Station Evacuation Points Farmhouse Hostile Grounds Infernal Realm Manor Outpost Prison Personaggi Le skin del giocatore, cambiano solo l'estetica, audio compreso.
Perks (aka: classi) Una delle differenze da killing floor 2 sono le classi, non solo per il fatto che ce ne sono 3 in più e che ognuna ha 25 livelli ma anche per il fatto che ogni 5 livelli si sceglie un tratto tra 2 disponibili, cambiabile ogni ondata, per personalizzare ancora di più. Berserker Commando Demolitionist Firebug Gunslinger Medic Sharpshooter Support Swat Survivalist Zeds Gli zed sono più o meno quelli con un paio di aggiunte, un boss in più e, per Alpha Clot e Crawlers, la possibilità di spawnare in versione Albino a suicidal e hell on earth.
Zed-conomy (aka: microtransazioni) Pagina principale Dettagli FAQ Contenuti Sbloccabili mooooolto WIP
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Questo thread è in early access. Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-11-2016 alle 15:50. |
18-11-2016, 16:31 | #2 | ||
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COMMUNITY ISSUE ROADMAP
Immagine comparativa tra i vecchi ed i nuovi zeds (manca il Patriarca nuovo) Chart resistenze zed (probabilmente non aggiornata) Quote:
Quote:
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-11-2016 alle 15:53. |
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18-11-2016, 17:00 | #3 |
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bravo jon, adesso fai un bel thread con tutti i crismi, mi raccomando
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18-11-2016, 17:38 | #4 |
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Messi i crismi aka licenza.
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18-11-2016, 17:41 | #5 |
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Per chi non lo sapesse, si può giocare insieme agli sviluppatori digitando nella console di gioco (F3):
open kf2.northarc.com Server con 64 giocatori, un casino allucinante
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18-11-2016, 17:51 | #6 |
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18-11-2016, 18:38 | #7 |
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5.5 GB di patch :C
La mia connessione dei poveri non le regge certe cose |
18-11-2016, 20:05 | #8 | |
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Quote:
non rende benissimo l'idea, ma ci si avvicina.. http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=801928320 hanno pure cambiato in versus, che macello e tutto sommato reggeva pure bene (a parte il gioco che mi è crashato una volta... )
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20-11-2016, 19:05 | #9 |
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Ho un po' aggiornato il thread che rimane in early access a differenza del gioco.
Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa... Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-11-2016 alle 19:15. |
20-11-2016, 19:14 | #10 | |
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Quote:
magari sono incluse nella deluxe.. sono entrambe ipotesi basate sul nulla cosmico, sappilo
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20-11-2016, 19:18 | #11 | |
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Quote:
Poi immagino che coissoldi grazie alla zedconomy si possa tutto! http://www.killingfloor2.com/TacticalResponse/ Mi ricordo anche che avevano dato qualcosa in esclusiva a chi ha preso una rivista in tedeschia, forse pc gamer, che poi forse volevano metterlo disponibile a tutti e son riusciti a fare una figura da chiodi anche li... O qualcosa del genere. Ah, ecco cosa mi son scordato: un capitoletto sui mostriciattoli. Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-11-2016 alle 19:23. |
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20-11-2016, 22:15 | #12 | |
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Quote:
Speriamo di vedere qualcosa prima di fine anno Segnalo questo database, dove sono elencate in dettaglio tutte le informazioni riguardanti armi, zed, livelli di difficoltà ecc.
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20-11-2016, 22:25 | #13 |
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Giusto, il mitico spreadsheet, me l'ero dimenticato, grazie.
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22-11-2016, 22:02 | #14 |
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qualcuno qui è pigro eh
WWAUT - Post Launch Work Begins! As you now know, we released Killing Floor 2 across officially across PC and PS4 this past weekend. It has been a very exciting time for both returning players and new fans who are just joining us to fight back the waves of Zeds! First of all, we would like to thank all of you for joining us on this journey of what is only one major milestone of hopefully a long trip together. We’ve been spending a good chunk of our time since Friday monitoring stats, looking at crash reports, and reading player feedback. Today I want to let you know how that is turning into direct action from us. Globally we are looking at feedback on the Firebug and, new with the launch of the game, the Survivalist. While I don’t have any information to share just yet; we are looking into some changes for both of these perks based on player feedback. We should have more on these over the coming days/weeks. Remember you can keep an eye on the top issues we are tracking here on our Trello board: https://trello.com/b/ZOwMRlcW/killin...-issue-roadmap Beyond these issues, we have been reproducing community reported bugs and are starting to work on addressing them in our next update. Our content teams are also hard at work; for those of you just joining us with the launch of the game we are working towards a new weapon for the Berserker (the mace and shield), a new Zed (double bladed Gorefast), and a new map! Looking ahead into next year, our production team is sorting out the roadmap for our intended content goals which includes: New Maps (both our own and community created ones taken official), New Weapons (for many if not all of the perks including some old favorites), New Zeds, New Boss (or potentially more) and New Game Modes, along with the return of the Seasonal Events from Killing Floor 1. Many of these items are in some sort of prototype or production already (one old favorite weapon and one soon to be new favorite are in early testing), so it is shaping up to be an exciting year ahead! As an additional note for PC players who participated in our Early Access, we believe we have found a way to retroactively grant players the reward items. This will likely be part of our next update, but we will keep players informed via the support site and KB article on the subject.
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23-11-2016, 00:15 | #15 |
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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ci sto giocando e pace. semplicemente insieme a Wolfstein the new order l'fps che più di da feeling con le armi dai tempi del buon F.E.A.R. stupendo.
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23-11-2016, 15:44 | #16 |
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25-11-2016, 09:06 | #17 |
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ho provato un po il gioco...ma i nuovi perk sbaglio o sono un po inutili?
Chiaramente il bilanciamento che si era creato a fatica con il primo è completamente saltato però non riesco a dare un senso a questi nuovi perk Il primo kf aveva bisogno due cose: grafica rinnovata e parco armi aumentato per il resto è un gioco che offre poche possibilità di innovazione. Per la grafica ci siamo mentre per il resto un po meno |
25-11-2016, 12:01 | #18 |
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Eh beh a livello basso magari sotto il 5 che differenze vuoi trovare?
Il primo KF di armi ne aveva anche troppe e aggiungendone sarebbe saltato anche di più il bilanciamento. E il 2 con anche più classi lo rende più difficile. Poi che Tripwire ci metta del suo a farlo male come idee iniziali è un altro conto... |
25-11-2016, 13:35 | #19 |
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Tutti gli equilibri del primo KF secondo me sono saltati una volta che hanno introdotto la corsa. Se il giocatore può scattare, allora lo devono poter fare anche gli Zed, altrimenti il vantaggio sarebbe eccessivo. Ma se gli Zed sono più veloci, ti sono addosso in pochi istanti. Questo si traduce in un gameplay più frenetico e confusionario. E poiché il contatto con gli Zed avviene molto più spesso rispetto a KF, gli sviluppatori hanno ridotto il danno provocato dagli Zed. Come se non bastasse, per ridurre i tempi morti hanno deciso di rimpicciolire le mappe e riempirle di percorsi obbligati e strettoie.
In pratica il gameplay è molto diverso da quello "ordinato" di KF. Inutile dire che continuo a preferire quest'ultimo. Per quanto riguarda i perk, è vero che i nuovi non apportano nulla di sostanziale e di irrinunciabile. Il Gunslinger ha ereditato quelle che erano alcune delle competenze dello sharpshooter nel primo KF. Lo SWAT è un commando corazzato, con più munizioni ma che causa meno danno. Utilissime le flashbang. Il Survivalist è un perk generalista. Può fare quasi tutto ma meno bene dei perk specifici. Credo che verrà rivisto pesantemente considerando quanto è stato criticato.
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28-11-2016, 13:51 | #20 |
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Anche a voi ci mette un sacco ad avviarsi?
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