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Vaillant 20-07-2005 14:11

Quote:

Originariamente inviato da Lord Soth
Volevo fare il 100° post :D

... ma tu pensa!!! :muro:
Mi prenoto per il millesimo!!!!! :read:
:D

Vaillant 23-07-2005 17:51

http://groups-beta.google.com/group/COMSUBSIM

... se puo' interessare.

Lord Soth 25-07-2005 09:56

Cacchio! A me piacerebbe visitare un classe Los Angeles o un russo non sta bagnarola... :(

Vaillant 26-07-2005 02:26

Ma ci si trova qualche sera per fare una schermaglia? :confused:

Lord Soth 26-07-2005 14:11

Io ci sto, ci organizziamo qui? Che unità scegliete?

Lord Soth 26-07-2005 15:42

Chi mi sa dire come e a cosa serve il WAA (Wide Aperture Arrays) nel Seawolf? Ho letto come si usa ma non c'è scritto cosa è e a cosa serve.

goldorak 26-07-2005 16:04

Quote:

Originariamente inviato da Lord Soth
Chi mi sa dire come e a cosa serve il WAA (Wide Aperture Arrays) nel Seawolf? Ho letto come si usa ma non c'è scritto cosa è e a cosa serve.


Serve per avere una stima della distanza al bersaglio senza usare il sonar attivo.
E' una prerogativa solo del seawolf, anche se la sua portata e' molto limitata dell'ordine di qualche miglio marino non dippiu'.

Vaillant 26-07-2005 22:08

Ma come si fa a creare un testa a testa in cui l'altro sottomarino sia inserito in posizione random cosi' da trovartelo ad ogni apertura del game in posti diversi (all'interno di un'area limitata naturalmente)?
Ho provato ad inserirlo in un RANDOM BOX, ma appare sempre nella stessa posizione in cui l'ho ..... disegnato :doh:

goldorak 27-07-2005 07:09

Non lo so, non ho mai usato l'editor.

Vaillant 27-07-2005 14:35

Quote:

Originariamente inviato da goldorak
... non ho mai usato l'editor.

:eek:

goldorak 27-07-2005 15:10

Quote:

Originariamente inviato da Vaillant
:eek:

Cosa ti soprende ?
Non amo progettare missioni scriptate in quanto mi toglie la sorpresa.
Sapere le posizioni di inizio (anche mettendoci quel poco di random) non e' sufficiente.
Preferisco giocare con le missioni degli altri per avere la sorpresa, poi magari se progetto qualche missione sara' per gli altri giocatori ma non per me.

Vaillant 27-07-2005 20:22

Beh, io mi creo le missioni

1 - come tutorial: imparo ad usare il sim.

2 - preparo missioni per il multy

Cmq che funzione RANDOM è quella che non funziona RANDOM? :confused:

mastrox 03-08-2005 17:01

Se non ricordo male il manuale dice di aggiungere le unita ad un gruppo dinamico e assegnargli un area di nascita random, ma avevo provato e mi pare nascessero sempre nello stesso posto :muro:

p.s. concordo con l'idea della bataglia on line :cool:

Vaillant 09-08-2005 16:05

:confused: .... tutti morti? :sperem:

mastrox 09-08-2005 23:01

Quote:

Originariamente inviato da Vaillant
:confused: .... tutti morti? :sperem:

Tempo di vacanze :cool:

mastrox 11-08-2005 00:20

Quote:

Originariamente inviato da Lord Soth
Ah ok, io usavo la nav map per vedere il bearing error perchè sulla mappa della sala siluri vedevo il contatto cambiare continuamente posizione :boh:

Be una tattica potrebbe essere quella di fare un ping attivo dopo che l'unita nemica ha accellerato (lo si vede dal deamon) quando il siluro è vicino al bersaglio cosi da averne l'esatta posizione, naturalmene questa tecnica presenta qualche rischio e puo essere applicata solo se si è sicuri che nell'area non ci siano unita nemiche oltre a quella attacata

sinceramente non ho mai provato pero potrebbe funzionare ;)

Vivan 17-08-2005 21:51

Quote:

Originariamente inviato da goldorak
Ma guarda chi si rivede :D
Ottima idea la tua.

Ciao Goldorek, sono Vivan ,sono nuovo appena...pingato!! Ti ho inviato un a email privata ma non sono molto esperto in forum per cui ripeto anche qui le mie due domande:
-- Come si prepara, manualmente, una soluzione di tiro con il TMA?
--In un periscopio d'attacco di un classe Los Angeles a quanti gradi corrisponde ogni tacca impressa sul video alle varie risoluzioni? Non riesco ad avere parametri per valutare la distanza e la grandezza dei vascelli.
Grazie a te ad a tutti quelli che mi vorranno aiutare!!

Vivan 18-08-2005 10:21

Un aiuto,grazie!
 
Quote:

Originariamente inviato da Vaillant
:confused: .... tutti morti? :sperem:

Ciao Vaillant, sono nuovo del forum a avrei bisogno di alcune dritte. Mi sembra di aver capito che tu sei alle prese con 688HK;beh anche io ma con molta meno pratica di te sicuramente. Sono un neofita.Volevo chiederti alcune cose se non ti rompo le scatole:
-- Nel periscopio di attacco di un classe Los Angeles, a quanti gradi corrisponde ogni tacca impressa nel video alle varie risoluzioni ?
_ Come si appronta in pratica,una soluzione di tiro in modo manuale senza auto crew nel TMA?
_ Qual'è la profondità massima per un Los Angeles?
_ Infine( per ora!!), capita anche a te di avere simboli di contatto s1,s2 ecc. in posizioni nelle quali poi non c'e nessun nemico? E' un bug o sono io che rilevo falsi contatti?
Scusa per il casino! Ti ringrazio se vorrai rispondermi.Venerdi sera vado via per 10 giorni quindi se non ti ricontatto non è per scortesia, lo farò al ritorno.Ciao!! Simone

goldorak 18-08-2005 10:33

Quote:

Originariamente inviato da Vivan
Ciao Vaillant, sono nuovo del forum a avrei bisogno di alcune dritte. Mi sembra di aver capito che tu sei alle prese con 688HK;beh anche io ma con molta meno pratica di te sicuramente. Sono un neofita.Volevo chiederti alcune cose se non ti rompo le scatole:
-- Nel periscopio di attacco di un classe Los Angeles, a quanti gradi corrisponde ogni tacca impressa nel video alle varie risoluzioni ?

Non lo so', ma non credo sia importante ai fini del gioco.

Quote:

Originariamente inviato da Vivan
_ Come si appronta in pratica,una soluzione di tiro in modo manuale senza auto crew nel TMA?

Dai un occhiata in prima pagina, ci sono tutti i tutorial e manuali che spiegano la teoria della TMA, ed in particolare la sua applicazione al gioco Sub Command (ma si puo' usare senza problemi anche su DW). Il manuale da scaricare e' il Tactical Multiplayer Manual (scritto di TimmyG00).

Quote:

Originariamente inviato da Vivian
_ Qual'è la profondità massima per un Los Angeles?

La profondita' di collasso e' di 1476 piedi, cmq e' scritto sul manuale :)

Quote:

Originariamente inviato da Vivian
_ Infine( per ora!!), capita anche a te di avere simboli di contatto s1,s2 ecc. in posizioni nelle quali poi non c'e nessun nemico? E' un bug o sono io che rilevo falsi contatti?

Si tratta o di falsi contatti (dovute a contromisure) oppure stai usando in modo sbagliato il sonar passivo rilevando il falso contatto (che si trova in una posizione simmetrica rispetto al contatto vero).
Cmq ti consiglio di leggere tutto il post, ci sono molti consigli etc...

Vivan 18-08-2005 17:24

grazie per le dritte!!
 
Ciao Goldorek, grazie per le dritte e per la velocità con la quale mi hai rsposto; leggerò il manuale quanto prima! A presto!
Vivan


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