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Se invece il rilevamento varia ci sono ottime possibilita' che il siluro non ti sia stato indirizzato. Ultimo punto, appurare sempre il tipo di siluro in acqua (americano o sovietico), in quanto se e' un siluro della tua stessa nazionalita' non occorre evaderlo ( a meno che non ci siano sottomarini ribelli). |
No, forse non mi sono spiegato.
E' chiaro che i siluri erano per me. Eravamo solo in due da un bel pezzo. Quando nel server siamo rimasti in due il tizio poi mi pingava tranquillamente ( ping singolo, per carità, non continuo ...) ed io non riuscivo a rilevarlo perchè non mi restava traccia. Il fatto è che nel giro di nemmeno un minuto mi sono arrivati addosso tre siluri da punti troppo distanti fra loro per essere stati lanciati dallo stesso sub. Un sub non è una F1. Ho pensato che il tizio di default lanci magari una scarica di più siluri "preventivi" in varie direzioni, innescandoli il più tardi possibile di modo che dopo aver percorso tot miglia entrino in ricerca. Questo sarebbe poco "educato" ed anche un po' controproducente ( a meno di bugs che io non conosco...) ma possibile .... forse. Ma la spiegazione temo sia più semplice ... |
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E invece e' proprio cosi'. Ha usato un attacco coordinato con 3 siluri filoguidati, ti ha circondato in maniera ottimale (lasciando 120 gradi di apertura tra 1 siluro e l'altro) e poi le ha resi attivi quasi in contemporanea quando erano sicuramente a qualche miglio dal tuo sottomarino, troppo vicini per poterli eludere tutti e tre. Te lo ripeto ancora, leggi il manuale tattico (tacman) di cui ce il link nel primo post, ci sono molte tattiche che puoi usare basta impararle. E' una specie di bibbia per quanto riguarda le tattiche sottomarine (usate in sub command ma valgono lo stesso in dangerous waters). Ultimo consiglio, abbituati a guardare il replay (con la modalita' show truth) a fine partita, per capire che tattiche abbia usato il tuo antagonista. |
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..... ma il show truth non va disabilitato? replay? Come replay? |
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Praticamente ti consente di vedere (impostando la modalita' show truth solo durante il replay, e' una opzione che comprare su una sbarra sotto alla mappa) come si e' svolta la partita, i movimenti di tutte le unita', le armi che hanno adoperato, le contromisure etc...molto utile per vedere come hai distrutto il nemico, o come il nemico ha distrutto te. L'unico neo e' che per adesso il replay non si puo' salvare, quindi quando incominci una nuova partita il vecchio replay e' perso per far posto al nuovo. |
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Altro che tasto del replay! E poi, ripeto, io il contatto del tipo non l'ho mai avuto. E neppure mi restavano marcati i suoi ping. Praticamente giocavo con uno che mi vedeva benissimo ed io no. Sono sicuramente una schiappa ma i ping "altrui" restano registrati! |
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Hai lasciato che il tuo nemico si trovasse nella tua zona morta, ovvero circa 60 gradi che si estendono a cono dal tua poppa. In pratica si trovava dietro di te, ecco perche' non riuscivi a beccarlo con il sonar attivo. Ricorda che nessuno dei sensori attivi/passivi sott'acqua ha un raggio d'azione a 360 gradi. |
Cazzarola! Ogni volta che lancio un siluro contro un bersaglio militare questo incomincia a scorrazzare di qua e di là cambiando repentinamente direzione e velocità e mi sputtana il TMA solution perciò nella cartina vedo il bersaglio che appare da una parte per poi scomparire e riapparire da un'altra parte. So che sto comportamento è normale inquanto i cambi di direzione e velocità scompigliano il TMA. Ora la mia domanda è: c'è un modo per ridurre al minimo l'errore del TMA? Capisco che il siluro ha agganciato il contatto perchè non "serpeggia" più ma il contatto è "impazzito" :(
C'è soluzione a questa situazione? |
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Lo sai vero, che sui sottamarini americani i siluri mk 48 sono filoguidati ? Quindi anche se il tuo bersglio, incomincia le manovvre per eluderlo tu lo puoi sempre ridirigere su di lui. Sui sottomarini sovietici invece e' il 65cm ad essere filoguidato. Alla fine quando spari uno di questi siluri, continua a monitorare cosa fa il tuo bersaglio e correggi la rotta del siluro in maniera opportuna. |
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L'unica soluzione che ho trovato è quella di portare il siluro vicino al contatto finchè ho ancora una soluzione di tiro buona e poi attivarlo e poi ci penserà il siluro ad agganciare la preda... |
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Ho capito, pero' sarebbe meglio fare il contrario e cioe' trovare una buona tma, impostare il siluro e sparare. A questo punto non guardi piu' la tma, ma solo la rotta del siluro e quella del tuo contatto. |
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Io non saprei che nessun rilevatore subacqueo copre i 360°!!!??? Non mi dire dove abiti! Potrebbe arrivarti un TLAM fra coppa e collo!!!! :Prrr: |
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Sul fatto del sonar attivo io non ho nessun'altra spiegazione da darti anche perche' non saprei prorprio cosa dirti se lui pingava te e tu non pingavi lui. |
Tra parentesi, già che siamo in vena di affettuosità spiegami perchè in DW (anche in Sc ....) accade molto spesso, anche in acque bassissime, che io pinghi "qualcosa" e non veda il relativo "bip luminoso" sullo schermo del sonar attivo?
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Sinceramente non lo so'.
Potresti provare a fare una missione con l'editor in cui si presenta questa situazione e poi me la mandi. Cosi' su due piedi non ti so dare nessuna spiegazione (forse si tratta di un bug :boh: ) o forse l'echo e' troppo debole per essere visualizzato (ma il rumore del ping lo senti lo stesso). Edit: io non ho ne 688hk ne sub command, la mia limitata esperienza e' tutta su dw. |
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Allora il contatto che sparisce e riappare non sono altro che i falsi bersagli che il sottomarino lancia per eludere il siluro. Il monitoraggio del siluro non lo devi fare sulla navmap bensi nella weapons control station, in cui puoi far cambiare rotta al siluro e sulla cui sinistra (presumo tu stia usando il seawolf) ce una mappa con tutti i contattie i siluri che hai sparato. |
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Volevo fare il 100° post :D
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Mi prenoto per il millesimo!!!!! :read: :D |
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Cacchio! A me piacerebbe visitare un classe Los Angeles o un russo non sta bagnarola... :(
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Ma ci si trova qualche sera per fare una schermaglia? :confused:
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Io ci sto, ci organizziamo qui? Che unità scegliete?
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Chi mi sa dire come e a cosa serve il WAA (Wide Aperture Arrays) nel Seawolf? Ho letto come si usa ma non c'è scritto cosa è e a cosa serve.
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Serve per avere una stima della distanza al bersaglio senza usare il sonar attivo. E' una prerogativa solo del seawolf, anche se la sua portata e' molto limitata dell'ordine di qualche miglio marino non dippiu'. |
Ma come si fa a creare un testa a testa in cui l'altro sottomarino sia inserito in posizione random cosi' da trovartelo ad ogni apertura del game in posti diversi (all'interno di un'area limitata naturalmente)?
Ho provato ad inserirlo in un RANDOM BOX, ma appare sempre nella stessa posizione in cui l'ho ..... disegnato :doh: |
Non lo so, non ho mai usato l'editor.
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Non amo progettare missioni scriptate in quanto mi toglie la sorpresa. Sapere le posizioni di inizio (anche mettendoci quel poco di random) non e' sufficiente. Preferisco giocare con le missioni degli altri per avere la sorpresa, poi magari se progetto qualche missione sara' per gli altri giocatori ma non per me. |
Beh, io mi creo le missioni
1 - come tutorial: imparo ad usare il sim. 2 - preparo missioni per il multy Cmq che funzione RANDOM è quella che non funziona RANDOM? :confused: |
Se non ricordo male il manuale dice di aggiungere le unita ad un gruppo dinamico e assegnargli un area di nascita random, ma avevo provato e mi pare nascessero sempre nello stesso posto :muro:
p.s. concordo con l'idea della bataglia on line :cool: |
:confused: .... tutti morti? :sperem:
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sinceramente non ho mai provato pero potrebbe funzionare ;) |
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-- Come si prepara, manualmente, una soluzione di tiro con il TMA? --In un periscopio d'attacco di un classe Los Angeles a quanti gradi corrisponde ogni tacca impressa sul video alle varie risoluzioni? Non riesco ad avere parametri per valutare la distanza e la grandezza dei vascelli. Grazie a te ad a tutti quelli che mi vorranno aiutare!! |
Un aiuto,grazie!
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-- Nel periscopio di attacco di un classe Los Angeles, a quanti gradi corrisponde ogni tacca impressa nel video alle varie risoluzioni ? _ Come si appronta in pratica,una soluzione di tiro in modo manuale senza auto crew nel TMA? _ Qual'è la profondità massima per un Los Angeles? _ Infine( per ora!!), capita anche a te di avere simboli di contatto s1,s2 ecc. in posizioni nelle quali poi non c'e nessun nemico? E' un bug o sono io che rilevo falsi contatti? Scusa per il casino! Ti ringrazio se vorrai rispondermi.Venerdi sera vado via per 10 giorni quindi se non ti ricontatto non è per scortesia, lo farò al ritorno.Ciao!! Simone |
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Cmq ti consiglio di leggere tutto il post, ci sono molti consigli etc... |
grazie per le dritte!!
Ciao Goldorek, grazie per le dritte e per la velocità con la quale mi hai rsposto; leggerò il manuale quanto prima! A presto!
Vivan |
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