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20-07-2003, 15:13 | #81 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
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Ma daiiiii veramente non andava sulla 9700?!?!?:P Hanno rimediato subito spero.... |
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20-07-2003, 16:06 | #82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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Mark Rein stesso afferò che non lo aveva mai provato su una 9700.....
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20-07-2003, 16:18 | #83 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Fortuna che tu te ne sei accorto. |
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20-07-2003, 22:44 | #84 |
Senior Member
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eh eh
tranqui era solo un appunto, non volevo certo fare polemica!
ciaoooo comunque ho trovato una bella 9800 pro a 399€, che ne dite? |
20-07-2003, 22:46 | #85 | |
Senior Member
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Re: eh eh
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20-07-2003, 22:58 | #86 |
Senior Member
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Messaggi: 4347
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mm
un paio di gg che vedo quante ne hanno a magazzino e te lo dico
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20-07-2003, 23:25 | #87 | |
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Città: Padova
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Re: Re: eh eh
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:P PS:ti e' arrivato il mio pvt??avevi la cartella piena |
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20-07-2003, 23:33 | #88 | |
Bannato
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20-07-2003, 23:37 | #89 | |
Senior Member
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Si sono spaventati nel vederti incazzato....si si non ce altra spiegazione :P |
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20-07-2003, 23:41 | #90 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
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cmq adesso come adesso se HL2 avrà davvero questo problema nn avrebbero delle perdite? |
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21-07-2003, 01:03 | #91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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21-07-2003, 01:14 | #92 | |
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Allora, mi sono fatto un giretto sul forum di hl2 (www.halflife2.net/forum) e guarda caso ho visto che c'é il link ad un articolo che spiega qualche cosa.
Vi taglio la parte interessante: Quote:
In ogni caso non si sta parlando di un gioco che non potrà giocare su una piattaforma, ma solo che su quella non girerà l' AA. D' altronde da sempre ci sono stati alcuni giochi che avevano delle ottimizzazioni che permettevano effetti diversi su hw diverso (al volo mi viene in mente POD). D' altro canto hl2 benché dai video sia qualcosa di eccezionale, se guardate bene bene non ci ha impressionato nella qualità grafica quanto nella fisica del mondo creato. E hl1 non era solo bello graficamente (forse ce ne erano di piu belli) ma é una pietra miliare a causa della bellezza della storia e dell' interattività con gli altri personaggi. HL2 quindi sarà probabilmente un best-seller a prescindere dall' AA (che cmq prima o poi risolveranno, o quelli della valve o quelli delle schede, oltre ovviamente a Bill). |
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21-07-2003, 01:26 | #93 | |
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Devo dire che UT2003 ha dato problemi a tantissima gente, mi chiedo che ci abbiano fatto dietro
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21-07-2003, 01:27 | #94 | |
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Appunto, mi interessa , qualcuno sa se ci sarà una versione OGL? Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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21-07-2003, 01:32 | #95 |
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Allora, ho usato il bel tasto search sempre del solito forum hl2...
é venuto fuori che "Hl2 non sarà nè opengl né d3d" ma Directx9... Risposta un po da addetti ai lavori, in pratica userà un motore che ha le specifiche dx9 (forse sono stati anche troppo alla lettera nel seguirle lol). |
21-07-2003, 01:57 | #96 |
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Scusa, ma d3d non fa parte delle DX9?
Ciao PS= Io non vedo il perchè non fare anke una versione con rendering OGL , tanto OpenGL supporta le estensioni che DX9 supporta, quindi...
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GPU Compiler Engineer |
21-07-2003, 07:42 | #97 |
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Non conviene troppo sperare nella morte d NVIDIA perchè se ATI rimanesse la sola produtrice o cmq la Leader indiscussa del mercato si avrebbe un monopolio d fatto e quindi ATI comincerebbe a breve a fare come NVIDIA.....
La concorrenza serve per migliorare la qualità ^_^ |
21-07-2003, 07:57 | #98 | ||
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Ciao
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21-07-2003, 08:14 | #99 | |
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Funzionerà bene ma solo su schede Nvidia(ma non ho provato x' avevo venduto la ti4200 prima di giocare a splinter), x' con le ati era veramente una disperazione: rallentamenti, luci che foravano tutti i poligoni, saltuari blocchi.... e tante belle cosette. Oltretutto è stato sviluppato x XboX, quindi si su architettura nvidia, ma di sicuro non penssato x un utilizzo con AA. |
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21-07-2003, 09:10 | #100 |
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Il problema sembra essere derivato dall' uso di texture di dimensioni molto diverse tra loro , in questi casi l' AA per come é implementato nelle DX9 può dare risultati errati ( probabilmente la scelta dei sample é critica )
Una delle risposte sul forum di HL2 é interessante : The solution requires a video card that supports "Centroid Sampling" in hardware. ATI 9500..9800 cards currently support this feature, but the Direct-X 9.0 API doesn't expose it, so VALVe's coders can't use it yet. The current nVidia cards do not support "Centroid Sampling" in hardware, but the next generation of nVidia cards will. Once Direct-X 9.1 ships with support for "Centroid Sampling", then a new ATI driver can enable it for 9500..9800 cards, and now you've got FSAA in Half-Life 2. nVidia will require new cards that support "Centroid Sampling" in hardware, then they too can use FSAA with Half-Life 2.
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