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Old 20-07-2003, 15:13   #81
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da pandyno
No DJ quando usci ut2003 non girava su 9700.
Tanto che bisognava sostituire l' exe originale con quello del demo e diavolerie simili.

Mi sembra che la epic dichiaro' di non averlo provato su 9700...


Ma daiiiii veramente non andava sulla 9700?!?!?:P

Hanno rimediato subito spero....
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Old 20-07-2003, 16:06   #82
-=Krynn=-
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Originariamente inviato da pandyno
No DJ quando usci ut2003 non girava su 9700.
Tanto che bisognava sostituire l' exe originale con quello del demo e diavolerie simili.

Mi sembra che la epic dichiaro' di non averlo provato su 9700...

Mark Rein stesso afferò che non lo aveva mai provato su una 9700.....
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Old 20-07-2003, 16:18   #83
Yagami
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Originariamente inviato da severance
ehm... si parla di bug dx9, doom 3 a quanto mi risulta e open gl:P
Mi cospargo il capo di cenere.

Fortuna che tu te ne sei accorto.
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Old 20-07-2003, 22:44   #84
severance
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eh eh

tranqui era solo un appunto, non volevo certo fare polemica!
ciaoooo

comunque ho trovato una bella 9800 pro a 399€, che ne dite?
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Old 20-07-2003, 22:46   #85
pandyno
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Re: eh eh

Quote:
Originariamente inviato da severance
tranqui era solo un appunto, non volevo certo fare polemica!
ciaoooo

comunque ho trovato una bella 9800 pro a 399€, che ne dite?
che se mi mandi un pvt con scritto dove mi fai un favore
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Old 20-07-2003, 22:58   #86
severance
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L'Avatar di severance
 
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Messaggi: 4347
mm

un paio di gg che vedo quante ne hanno a magazzino e te lo dico
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Old 20-07-2003, 23:25   #87
BonOVoxX81
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L'Avatar di BonOVoxX81
 
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Re: Re: eh eh

Quote:
Originariamente inviato da pandyno
che se mi mandi un pvt con scritto dove mi fai un favore

:P

PS:ti e' arrivato il mio pvt??avevi la cartella piena
BonOVoxX81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2003, 23:33   #88
Hanamichi
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Originariamente inviato da BonOVoxX81
Ma daiiiii veramente non andava sulla 9700?!?!?:P

Hanno rimediato subito spero....
veramente nn andava... infatti mi incazzai molto per questa cosa... ma se nn mi sbaglio dopo avevano risolto con i nuovi driver
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Old 20-07-2003, 23:37   #89
BonOVoxX81
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Quote:
Originariamente inviato da Hanamichi
veramente nn andava... infatti mi incazzai molto per questa cosa... ma se nn mi sbaglio dopo avevano risolto con i nuovi driver

Si sono spaventati nel vederti incazzato....si si non ce altra spiegazione :P
BonOVoxX81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2003, 23:41   #90
Hanamichi
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da BonOVoxX81
Si sono spaventati nel vederti incazzato....si si non ce altra spiegazione :P
LOL
cmq adesso come adesso se HL2 avrà davvero questo problema nn avrebbero delle perdite?
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Old 21-07-2003, 01:03   #91
street
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Originariamente inviato da Yagami
Mi cospargo il capo di cenere.

Fortuna che tu te ne sei accorto.
Scusate, ma HL2 é solo d3d?
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Old 21-07-2003, 01:14   #92
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
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Allora, mi sono fatto un giretto sul forum di hl2 (www.halflife2.net/forum) e guarda caso ho visto che c'é il link ad un articolo che spiega qualche cosa.
Vi taglio la parte interessante:

Quote:
Some industry sources indicated that the problem with such FSAA is a known one and is to be addressed in DirectX 9.1 and next-generation graphics processors with Pixel Shaders 3.0 and Vertex Shaders 3.0, such as ATI Technologies’s code-named R420 and NVIDIA’s code-named NV40 VPUs and derivatives. Both next-generation products will come later than the Half-Life 2 that is expected to be available by October.
Quindi, il problema sembra stia effettivamente nelle dx9.0 e nella presente architettura delle schede video.

In ogni caso non si sta parlando di un gioco che non potrà giocare su una piattaforma, ma solo che su quella non girerà l' AA.

D' altronde da sempre ci sono stati alcuni giochi che avevano delle ottimizzazioni che permettevano effetti diversi su hw diverso (al volo mi viene in mente POD).

D' altro canto hl2 benché dai video sia qualcosa di eccezionale, se guardate bene bene non ci ha impressionato nella qualità grafica quanto nella fisica del mondo creato. E hl1 non era solo bello graficamente (forse ce ne erano di piu belli) ma é una pietra miliare a causa della bellezza della storia e dell' interattività con gli altri personaggi.

HL2 quindi sarà probabilmente un best-seller a prescindere dall' AA (che cmq prima o poi risolveranno, o quelli della valve o quelli delle schede, oltre ovviamente a Bill).
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2003, 01:26   #93
AnonimoVeneziano
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Quote:
Originariamente inviato da MEDi0MAN
Ormai prima di acquistare un gioco "importante" come Doom3 o HL2 aspetto che escano e vengano testati per bene da tutti noi,
Questo da quando ho acquistato UT2003 per poi ritrovarmi a "piedi" visto che il gioco "stranamente"non partiva sulla mia 9700Pro è uno Schifo

Devo dire che UT2003 ha dato problemi a tantissima gente, mi chiedo che ci abbiano fatto dietro
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 21-07-2003, 01:27   #94
AnonimoVeneziano
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Messaggi: 13826
Quote:
Originariamente inviato da street
Scusate, ma HL2 é solo d3d?

Appunto, mi interessa , qualcuno sa se ci sarà una versione OGL?

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 21-07-2003, 01:32   #95
street
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L'Avatar di street
 
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Città: Grosseto
Messaggi: 10696
Allora, ho usato il bel tasto search sempre del solito forum hl2...

é venuto fuori che "Hl2 non sarà nè opengl né d3d" ma Directx9... Risposta un po da addetti ai lavori, in pratica userà un motore che ha le specifiche dx9 (forse sono stati anche troppo alla lettera nel seguirle lol).
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2003, 01:57   #96
AnonimoVeneziano
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Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13826
Scusa, ma d3d non fa parte delle DX9?

Ciao

PS= Io non vedo il perchè non fare anke una versione con rendering OGL , tanto OpenGL supporta le estensioni che DX9 supporta, quindi...
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 21-07-2003, 07:42   #97
The X
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L'Avatar di The X
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Rimini
Messaggi: 3970
Non conviene troppo sperare nella morte d NVIDIA perchè se ATI rimanesse la sola produtrice o cmq la Leader indiscussa del mercato si avrebbe un monopolio d fatto e quindi ATI comincerebbe a breve a fare come NVIDIA.....

La concorrenza serve per migliorare la qualità ^_^
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Old 21-07-2003, 07:57   #98
MaBru
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L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8545
Quote:
Originariamente inviato da checo
a parte che mi sa di fake, ma in caso contrario non dimostra il fallimento di nv30, ma l'incapacità dei programmatori, visto che anche con ati ci saranno bisogno di patch.

che bella moda spareare a zero su nv3x,
Ecco quanto ha detto il buon Gary McTaggart, programmatore di Valve

Quote:
There are problems with the way that current hardware implements FSAA. If you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to the way that they sample texture subjects with FSAA enabled.

We are working with the hardware companies and the DirectX team to make sure that future hardware doesn't have this problem.

(As a side note: ATI hardware actually has what we need to do FSAA, but it isn't exposed in DirectX 9.)

...Drivers aren't likely to fix the problem, with the exception of the ATI 9500-9800. There's hope there for being able to use FSAA properly. You are out of luck on NVidia unless either NVidia or us come up with some clever way of solving this problem.

...It's a problem for any app that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multisample FSAA enabled. The best thing to do right now is either buy an ATI card in the hopes that it will be solved there, or wait until the next generation of cards come out.

...no current hardware will be able to do FSAA with HL2 as it is now. We may be able to get FSAA working on ATI 9500-9800 somehow.

Centroid sampling (which is the missing feature that makes FSAA work properly) is probably exposed in OpenGL. . I'm not sure. It *is* exposed in DirectX for hardware with pixel shader version 3.0. (All DirectX 9 hardware so far is at most pixel shader version 2.0.) We are sticking with DirectX for the foreseeable future.

Gary
La cosa comica è che Splinter Cell ha lo stesso identico problema. E Splinter Cell è stato sviluppato originariamente su un chip nVidia... e lì l'FSAA funziona bene.

Ciao
__________________
Cammello non parla di neve
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Old 21-07-2003, 08:14   #99
pagghi
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: nave (bs)
Messaggi: 4484
Quote:
Originariamente inviato da MaBru ...su un chip nVidia... e lì l'FSAA funziona bene.

Ciao

Funzionerà bene ma solo su schede Nvidia(ma non ho provato x' avevo venduto la ti4200 prima di giocare a splinter), x' con le ati era veramente una disperazione: rallentamenti, luci che foravano tutti i poligoni, saltuari blocchi.... e tante belle cosette.
Oltretutto è stato sviluppato x XboX, quindi si su architettura nvidia, ma di sicuro non penssato x un utilizzo con AA.
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Old 21-07-2003, 09:10   #100
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11026
Il problema sembra essere derivato dall' uso di texture di dimensioni molto diverse tra loro , in questi casi l' AA per come é implementato nelle DX9 può dare risultati errati ( probabilmente la scelta dei sample é critica )
Una delle risposte sul forum di HL2 é interessante :

The solution requires a video card that supports "Centroid Sampling" in hardware.
ATI 9500..9800 cards currently support this feature, but the Direct-X 9.0 API doesn't expose it, so VALVe's coders can't use it yet.
The current nVidia cards do not support "Centroid Sampling" in hardware, but the next generation of nVidia cards will.
Once Direct-X 9.1 ships with support for "Centroid Sampling", then a new ATI driver can enable it for 9500..9800 cards, and now you've got FSAA in Half-Life 2.
nVidia will require new cards that support "Centroid Sampling" in hardware, then they too can use FSAA with Half-Life 2.
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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