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09-09-2007, 13:20 | #21 | |
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Pc1_Motherboard: ASUSTeK p5pl2 | CPU: INTEL p4 3.0@3.3 ghz | CPU Cooler: default RAM: 2gb DDR II | VGA: nVIDIA GeForce 9500gt | Hard Disk: Seagate 160 gb vuoi far fare qualcosa di veramente utile al tuo pc? http://www.boincitaly.org |
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26-09-2007, 17:38 | #22 |
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Ma se io ho installa boinc a 64 bit su linux non lavora a 64 bit??
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26-09-2007, 17:43 | #23 |
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Se il progetto per il quale intendi dare il tuo contributo ha un client a 64 bit per Linux, BOINC lo scaricherà automaticamente e comincerai ad elaborare wu in modalità 64-bit.
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È più facile spezzare un atomo che un pregiudizio - Albert Einstein |
29-09-2007, 21:38 | #24 | |
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Ecco qui una versione a 64 bit per Windows, si tratta di PrimeGrid:
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29-09-2007, 22:10 | #25 |
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twice=il doppio
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29-09-2007, 22:18 | #26 |
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Anche APS@home ha un'applicazione a 64-bit nativa, mentre rosetta@home e spinhenge@home dicono di avere un motore per x64 ma in realtà è ancora un 32-bit...
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Ho concluso affari in modo positivo con: azz |
30-09-2007, 01:09 | #27 |
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Peccato...se no farei il doppio con rosetta
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30-09-2007, 06:34 | #28 |
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Io mi domando come mai i progetti più supportati dagli utenti (SETI, Rosetta, Einstein e WCG) sono quelli che devono ancora sviluppare delle applicazioni a 64-bit...
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Ho concluso affari in modo positivo con: azz |
30-09-2007, 11:13 | #29 |
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Ma non tutti i progetti vanno il doppio coi 64bit eh..
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30-09-2007, 11:14 | #30 |
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Bella domanda... infatti me lo sono chiesto pure io. In fondo i maggiori benefici li trarrebbero i progetti più grandi, aumenterebbero di parecchio la loro capacità di calcolo solamente con un piccolo sviluppo. Cmq il raddoppio delle prestazione che dicono su PrimeGrid mi sembra un pò esagerato, forse sulla carta.
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30-09-2007, 21:58 | #31 | ||
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È vero anche che alcune istruzioni per il processore sono state create a 64-bit e un x86 deve eseguirle metà per volta... (taglio corto su questa parte visto l'orario )
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Ho concluso affari in modo positivo con: azz Ultima modifica di djbill : 30-09-2007 alle 22:03. |
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07-10-2007, 17:55 | #32 | |
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Anche ABC@home sforna una versione 64 bit per windows:
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07-10-2007, 18:02 | #33 |
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Non serve andare il doppio.... Basta anche che vadano il 50% più veloce... Se la wu viene svolta in meno tempo con lo stesso hardware è meglio, o no?
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Ho concluso affari in modo positivo con: azz |
07-10-2007, 18:04 | #34 |
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l'hanno distribuita come beta, mica come versione finale e produttiva... Molto probabilmente gli daranno wu di cui conoscono già il risultato per verificarne l'efficacia...
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Ho concluso affari in modo positivo con: azz |
07-10-2007, 18:04 | #35 |
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07-10-2007, 18:04 | #36 | |
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07-10-2007, 18:09 | #37 |
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A questo punto mi viene il dubbio che non sanno programmare a 64-bit... Ma spero proprio di sbagliarmi...
Per ora visto che sono su un sistema x64, prediligo quei progetti che sono scritti a 64-bit (tipo APS) o quelli a 32-bit che hanno un sensibile incremento di prestazioni (tipo FightAIDS@Home di WCG e Cosmology)... P.s. per un discorso personale preferisco progetti di biomedicina come Rosetta e WCG più utili "nell'immediato" piuttosto che matematica pura o astronomia...
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Ho concluso affari in modo positivo con: azz Ultima modifica di djbill : 07-10-2007 alle 18:12. |
07-10-2007, 18:11 | #38 | |
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ABC già è un progetto molto apprezzato per lo scaccolo estremo ... misà che chi viaggia a 64 bit ci si butterà molto volentieri . |
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07-10-2007, 18:15 | #39 |
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11-10-2007, 07:59 | #40 |
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ciao a tutti... quindi in sintesi: quando cambierò il pc (credo entro natale), cose mi consigliate di mettere? attualmente ho Xp Pro SP2 32b e sinceramente mi trovo benissimo (anchhe per questo mi spiace cambiare).
Però per lo scaccolo sarei disposto a cambiare... mi consigliate il 64b? oppure direttamente il VISTA? E, scaccolo a parte, avrei però dei problemi di compatibilità con driver e i programmi che attualmente uso, oppure nella peggiore delle ipotesi continueranno ad andare a 32? (questo fra XP32 e 64, perchè so che il vista fa storia a sè) Grazie a tutti per i consigli
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Sony Vaio VPC-F12M1E/H, Monitor Samsung P2450H, Modem D-Link DSL-320B Ultima modifica di fantalorenzo : 11-10-2007 alle 14:08. |
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