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04-08-2004, 11:05 | #921 |
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Careful with the dual displays — Now, I'm not sure if this problem is something everyone already knows about or what, but in the middle of tweaking my system for DOOM 3, I did something I hadn't for quite a while: put an NVIDIA graphics card in it. (Yes, folks, the Radeon 9800 Pro 256MB card in there was running a little slower than I wanted, so I thought I'd go for the latest. I put in GeForce 6800 Ultra OC.) I was shocked to see performance drop massively with the move to the NVIDIA card. The thing would run OK in some places, but in others, it was literally a slideshow and wholly unplayable. After lots of checking settings, updating chipset drivers, and futzing about, I figured out that the problem was this: I have two monitors on my system. Turning off the output for second monitor (by unchecking "Extend my Windows desktop onto this monitor) immediately fixed the problem.
Several readers have also suggested a more elegant fix where you don't have to turn off your second monitor. You can go to the "Advanced" config menu for the NVIDIA driver, go to the "Performance" section, and check the "Show advanced settings" box. Scroll down to "Hardware acceleration" and pick "Single display mode." That should do the trick. If you get an all-white screen (or any single-color screen) when you start up DOOM 3, though, you have more work to do. Kill DOOM 3 in the Task Manager. Then switch the monitor inputs. The monitor showing DOOM 3 must be both the "primary monitor" in Windows and "monitor 1" on the graphics card. I went through this exact process myself, and it worked for me. (Thanks to Shane and AOEU for the tips.) Some readers have suggested that ATI cards show similar performance problems with dual monitors enabled, which could explain my initial reaction to performance on the Radeon 9800 Pro. If you have an ATI card, you might try turning off the second monitor, as well. Turn on vertical refresh sync — When you get into the game, the first thing you're going to want to do is enable vertical refresh sync, or vsync. Without vsync enabled (and it's disabled by default) you'll see lots of tearing (a sort of screen fragmentation) in DOOM 3. In my experience, setting vsync to "always on" in the ATI and NVIDIA drivers doesn't help. The game's default setting overrides the drivers, no matter what. To turn on vsync, use the Advanced Options menu. Alternately, you can hit ctrl-alt-~ to bring down a game console. At the console, type "r_swapinterval 1". Then hit ~ to close the console. You should be all set, and the tearing should be gone. You can thank me later. Tweak the gamma — If the game is too dark for you and cranking up the brightness slider doesn't suffice, you might try playing with the gamma setting from the console. Again, pull down a console with ctrl-alt-~. Then type "r_gamma 1.2" and see what you think. The game's default is "r_gamma 1", and I've found something between 1.2 and 1.4 works for me. Any more than that, though, and you really risk destroying the game's realistic lighting. Be careful with this setting, because you could lose the look the game's designers intended. A note about antialiasing — You may have read at the HardOCP and elsewhere that antialiasing isn't necessary in this game—seems to be a near-universal opinion amongst those who have seen it. I don't totally disagree. In DOOM 3, object edges often have jaggies, but interior edges usually do not. Of course, the antialiasing used in most graphics cards today is multisampling, which typically only affects object boundaries. That's why you'll see annoying jaggies on interior edges in games like Far Cry, even with AA enabled. DOOM 3 doesn't have that problem, and I believe that it may be because id's pixel shader programs are programmed to do some antialiasing, at least in the game's "high quality" mode. So leave AA turned off, if you must. DOOM seems to kill interior edge jaggies anyhow. Push your system — The game's built-in routine to detect the best settings for your system appears to be very conservative. For instance, it chose "medium quality" for a GeForce 6800 on a test rig, while the GF6800 will run the game just fine at "high quality" at 1152x864 resolution. I suggest moving up to the "high quality" settings if your graphics card has 256MB of memory, regardless of what it picks. Also, the auto-detect routine picks some very low resolutions—640x480 for medium quality, and 800x600 for high quality. You may be able to get away with much higher screen resolutions than what the game has picked. I'd suggest cranking it up to 1024x768 or higher to see how it runs. |
04-08-2004, 11:05 | #922 |
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Secondo voi uscirà un PAK per rendere le versioni INGLESI di DOOM3 in ITALIANO??? un pò come è successo per FAR CRY .
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INTEL C2D E6400@3.200 + ASUS P5B DELUXE WIFI + XPERTVISION NVIDIA 8800GTS 320mb + 2x1gb MUSHKIN 800 + THERMALTAKE 700W (+12 56A) + SB AUDIGY + BARRACUDA 10.1 400GB + PIONEER RW DL 111D + LINKSYS WAG 354 WIFI + LCD 22" HP W22 + LCD 32" SAMSUNG S71B + SONY PS3 PAL 60gb XBOX 360 PRO + PLASMA PANASONIC HD-VIERA 42". |
04-08-2004, 11:07 | #923 | |
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42.8 li fai con la sk. video overcloccata? |
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04-08-2004, 11:07 | #924 |
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Xp barthon 2800+, radeon 9600 pro lite 128 mb , 512mb ddr 333mhz, asus a7n8x de luxe, audio integrato.
Timedemo demo 1 800X600 Medium Quality = 28 fps 800X600 High quality = 23 fps Questo è il resoconto degli fps con frap 2.0 all'inizio del livello Alpha Lab Sector 1 (punto di auto save) appeno uscito dall'ascensore e fino al corridoio in cui aprendo la porta incontro il demone che lancia le sfere di fuoco, dopo lo scompatamento dei files pk4: 17 41 34 55 61 58 61 60 58 56 69 32 24 25 41 63 53 42 42 42 41 42 41 43 55 61 52 40 52 55 53 35 32 34 42 31 37 40 39 49 40 36 36 35 42 40 44 41 38 36 43 37 36 37 38 45 27 25 24 24 35 40 40 47 46 31 33 39 38 31 26 26 24 22 26 20 24 32 21 23 26 26 26 30 36 57 49 34 34 30 36 31 35 42 45 46 30 27 41 36 40 57 36 30 8 19 19 26 28 26 46 62 47 26 30 27 25 24 57 51 60 60 48 C'è stato un solo swap ad 8 fps. Non sò se dipende dalla modifica perchè prima non ho provato a misurare gli fps però mi pare che il miglioramento ci sia stato . Ultima modifica di raven73 : 04-08-2004 alle 11:09. |
04-08-2004, 11:10 | #925 | |
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comprare il gioco no?
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04-08-2004, 11:10 | #926 |
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Certo che questo thread cresce a livello esponenziale...
Uno passa una notte a giocare a Doom3 e si ritrova 15 pagine, se non di più, da leggere. Ragazzi il gioco è strepitoso, parte lento ma quando incomincia il casino poi non si ferma più. Alcuni punti sono veramenti duri, altri invece sono da incubo puro. Il designer dei livelli è veramente un artista, non c'è che dire. Volevo chiedere a coloro che l'hanno provato quel è il mostro più rompiballe del gioco. Per me sono gli IMP, saltano a destra e a sinistra, ti arrivano alle spalle (anche se non sono gli unici) Per sasha, ho fatto un altro test con la VGA portata ai livelli della PRO, per vedere quanto questa gloriosa scheda poteva ancora dare. 1024x768 Medium Quality noAA noAF 9700@PRO 42.0 fps Direi che questa scheda può dare ancora molte soddisfazioni. |
04-08-2004, 11:11 | #927 |
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vabbè uno se lo compra in inglese per averlo 15 gg prima poi lo converte in italiano
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Asrock Fatal1ty B450 Gaming K4 AMD B450 - AMD Ryzen 5 5600X - Kingston Predator 16GB 3200MHz DDR4 - XFX RX 5700 DD 8GB - Corsair CX750M 80 PLUS Bronze |
04-08-2004, 11:12 | #928 |
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Mah !!!
Per ora (3 missione) SOLO D E L U S I O N E da questo gioco P.s.:Anni e dico anni di attesa per questo gioco P.s.s.:Per ora mooooolto meglio Far Cry fra i 2,speriamo in HL2.....
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CPU: Intel 975 EE|MB: Asus Rampage Extreme 2|S.V.: Crossfire 2x5970 Sapphire OC Edition|RAM: 3x2 GByte Corsair 1600MHz|HD: RAID0 Western Digital Raptor 150GByte Sata2|ALI: Tagan PipeRock 1.3KW|Mouse: Razer Lanchesis 3G |
04-08-2004, 11:13 | #929 | |
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Con i driver impostati su bilancato,e senza vsyc.;ris.1024x78.
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04-08-2004, 11:14 | #930 | |
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“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04) |
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04-08-2004, 11:14 | #931 | |
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Motivo della delusione, pls?? |
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04-08-2004, 11:14 | #932 | |
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04-08-2004, 11:14 | #933 |
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cheppalle ho il pc in assistenza!!!!!!
lo voglio anch'iooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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04-08-2004, 11:15 | #934 |
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Mi pare di non avere più gli swappettini all'apertura delle porte togliendo i pk4...
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04-08-2004, 11:16 | #935 | |
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04-08-2004, 11:18 | #936 | |
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Il paragone con FarCry secondo me non può esistere, perchè sono due fps diversi. Il genere è lo stesso ma i gioci sono diversi. Mi spiego: in FarCry, devi andare avanti piano, nascondendoti nella foresta e stando attendo a far rumore. Nel titolo ID invece il nasconderti non serve a nulla, anche perchè nei momenti concitati se provi a nasconderti in un angolo puoi, anzi sicuramente troverai una sorpresina . Alla fine è DOOM, è così che deve essere, e alla ID hanno fatto un ottimo lavoro, tutto sempre IMHO ovviamente Ultima modifica di Akira83 : 04-08-2004 alle 11:23. |
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04-08-2004, 11:20 | #937 | |
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Tolto dai driver o tolto da Doom3 (che blocca a 60)? |
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04-08-2004, 11:23 | #938 | |
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04-08-2004, 11:24 | #939 | |
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I driver sono impostati su bilanciato,e a questa impostazione mette il vsync "predefinito su off".
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04-08-2004, 11:26 | #940 | |
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