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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 09-03-2004, 18:36   #201
Xilema
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Xil è da un vita che non ti vedo così attivo e GASATO
Bene eheh
Appena lo reperisco smanetto io che coll'Unreal Engine ci faccio colazione da 6 anni
Sono inferocito, devo capire come sistemare la storia delle ombre !
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Old 09-03-2004, 18:37   #202
Buffus
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ho la 1.2.....

ora magno e poi vedo
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Old 09-03-2004, 18:40   #203
ciocia
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il gameplay allora com'e'?
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Old 09-03-2004, 18:55   #204
Grem
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Posto una pic col texture installato.



Devo dire che i volti sono moooolto più belli.
Per il resto, dopo pochi istanti di gioco, non si può dire molto, a parte che con un misero AthXP 1700, Raddy 9500Pro e 512MB di Ram, è abbastanza scattoso.
L'interfaccia semplificata può far storcere il naso ai puristi, ma secondo me rende più fluido il gameplay, spostando l'attenzione più sugli avvenimenti che non sull'inventario, le modifiche e tutto il resto.
In effetti speravamo tutti che proseguissero nella direzione di Deus Ex, invece questa variante alleggerita ci ha un po' spiazzato.
Per ora non dico se mi piace o no, però indubbiamete mi intriga e voglio vedere come prosegue.
Speriamo che il frame rate non peggiori... i caricamenti, cmq, si sono allungati, anche se non troppo, ma siamo ancora al primo livello.
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Old 09-03-2004, 19:56   #205
Quincy_it
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Ho fatto qualche screenshots (1024*768, AA 4x, Aniso 8x, Multisampling 4x). Se qualcuno può hostarli glieli invio volentieri.
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Old 09-03-2004, 20:11   #206
Lord style
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Ho fatto qualche screenshots (1024*768, AA 4x, Aniso 8x, Multisampling 4x). Se qualcuno può hostarli glieli invio volentieri.

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Old 09-03-2004, 20:33   #207
Maska
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Originariamente inviato da Xilema
Prova a guardare meglio: vedrai che disavilitando le ombre... restano ugualmente quelle degli oggetti fissi, come i divani per esempio.
Riuscendo a disabilitare anche quelle... si ottiene un incremento di FPS davvero devastante, così si può giocare a 1024x768 con AA elevato e AF 8 o 16x !!!
Fidati. Stasera ho avviato il gioco e caso strano, nonostante l'impostazione ombre a zero, un barile proiettava la sua. Imposto le ombre a medio e il barile non l'aveva più Imposto a zero e l'ombra continua a non esserci. Possibile che, ad ogni avvio, il gioco imposti (a dispetto della relativa impostazione) le ombre al massimo?

Cmq ho installato il texture pack (Grazie Xilema per le istruzioni d'installazione!) e posso dire che il gioco cambia faccia e decisamente in meglio!!! In merito alle prestazioni rispetto alla versione "liscia", beh posso tranquillamente dire di non aver avvertito alcuna differenza. ...meno male
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Ultima modifica di Maska : 09-03-2004 alle 20:35.
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Old 09-03-2004, 21:26   #208
Grem
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Dunque, provato un po' meglio (sono uscito dall'Accademia di Tarsus) e devo dire che le prime impressioni sono queste:

- sul mio sistema è scattoso, ma ho un AthXP 1700, quindi poco performante di sua natura. Anche abbassando la risoluzione e disattivando gli effetti di luce e riducendo un po' di dettagli, il frame rate si assesta sempre sugli stessi valori, quindi è la cpu a fare da collo di bottiglia. Pazienza, è giocabile anche così.

Ho una Raddy 9500Pro.

- il texture pack non appesantisce il gioco, addirittura io riuscivo a fare ALT-TAB e passare a windows in un attimo, così come il contrario: un paio di secondi ed ero di nuovo nel gioco. Le texture sono dettagliatissime ma molto leggere. Chissà perchè gli sviluppatori non le hanno messe, eh?
Ah, ho 512MB di Ram PC133.

GAMEPLAY:

- il testo scorre velocemente e non è facile leggerlo tuto e purtroppo NON C'E' un registro con le conversazioni. Peccato, perchè molte cose si perdono troppo in fretta.

- non ci sono i punti abilità ed il numero di biomod da installare in un singolo slot è aumentato da due a tre, mai simultanei naturalmente. Adesso ci sono i biomod clandestini, più sfiziosi di quelli standard. Lo so che a molti non è piaciuta questa semplificazione, però secondo me il gioco si snellisce, anche se perdiamo l'appagamento di guadagnare dei punti extra con le nostre azioni.
L'HACKING è possibile solo installando il corrispondente biomod. Quindi, se volete fare gli hacker, dimenticate le altre due modifiche per quello slot (il craniale, se non sbaglio).

- gli HEADSHOT ci sono: ho ucciso un paio di Seeker dell'Ordine colpendoli alla testa. Uno da dietro, quindi potrebbe esserci stato un bonus di danno, ma altri due li ho centrati in combattimento, al primo colpo (di culo, lo so ), e se non sono headshot questi...

- la fisica è sballata: basta urtare un oggetto, anche pesante, per vederlo volare via, rotolando in mezzo alla stanza. Altri oggetti, tipo le casse, si sbriciolano se colpiti dal fuoco di una torretta. Naturalmente Alex riesce a sollevare un po' di tutto, però - inesplicabilmente - ci sono alcuni oggetti troppo pesanti, nonostante siano più piccoli.

- l'IA non l'ho potuta testare molto, poichè quei pochi avversari incontrati avevano uno spazio di manovra molto ristretto (e quindi non potevano uscirne i difetti strutturali) e sono pure durati poco.

Beccatevi un altro shot:



PS - grazie a Lord Style per il bellissimo link degli upload!
Una domanda: ma le immagini postate restano a tempo indefinito o dopo un po' si cancellano?
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Old 09-03-2004, 21:33   #209
Quincy_it
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Originariamente inviato da Lord style
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Denghiu.
Detto fatto, eccovi qui gli screens (sorry per il loghetto di Hypersnap, non è ancora registrato )















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Old 09-03-2004, 22:10   #210
Lord style
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Troppo bello con le nuove texture e con le ombre dinamiche attivate.

Spero che con la mia scheda riesca a gestire tutto a full detail + ombre @ 1024x768 senza filtri.
Non toglietemi le ombre, vi prego: è la cosa più bella che graficamente ha il game.
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Ultima modifica di Lord style : 09-03-2004 alle 22:15.
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Old 09-03-2004, 22:14   #211
Thunder82
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Scusa Grem come hai fatto a installare il biomod rosso? A me non me lo faceva selezionare ma lo volevo! Hai utilizzato i 3 biomod del laboratorio all'inizio?
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Old 09-03-2004, 22:23   #212
Thunder82
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OOOOOOH, finalmente sono riuscito a installare anche i font e adesso va tutto ok!
Thx Xilema x l'aiuto
Cmq lo ricomincio dall'inizio perchè voglio il biomod illegale!
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Old 09-03-2004, 22:33   #213
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Ma uno che ha IW in inglese non ha ancora il modo di aggiungerci i sottotitoli almeno??
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Old 09-03-2004, 22:35   #214
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Originariamente inviato da Thunder82
Scusa Grem come hai fatto a installare il biomod rosso? A me non me lo faceva selezionare ma lo volevo! Hai utilizzato i 3 biomod del laboratorio all'inizio?
no no troverai la carica biomod opportuna poco più avanti.
.
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certo che mettendo la difficoltà al massimo non è proprio così semplice sto gioco...
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Old 09-03-2004, 22:48   #215
ray_hunter
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Con il textures pack, il bump le shadow stencil, illuminazione in tempo reale e bloom direi che siamo a livelli grafici eccellenti.
L'unica pecca rimangono gli ambineti un po' piccoli e la totale assenza di spazi aperti degni di questo nome
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Old 09-03-2004, 22:57   #216
Thunder82
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Originariamente inviato da ray_hunter
Con il textures pack, il bump le shadow stencil, illuminazione in tempo reale e bloom direi che siamo a livelli grafici eccellenti.
L'unica pecca rimangono gli ambineti un po' piccoli e la totale assenza di spazi aperti degni di questo nome
a me il bloom fa veramente schifo

Infatti lo tengo disattivato.

p.s. ma si può installare un solo biomod per parte del corpo? Una volta che ne ho installato uno e voglio cambiarlo è possibile o no?
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Old 09-03-2004, 22:58   #217
Xilema
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Sbaglio oppure c' è in leggero bump praticamente ovunque ?
Comunque... ora sono a Seattle: il gioco comincia a incasinarsi: tutte le fazioni cominciano a dirsi merda l' un l' altra, e la libertà di fare e di stare con qualcuno è molto eccitante !
Il gioco comincia ad intripparmi: peccato solo per l' Havoc implementato davvero male: sfiorando un barile l' ho lanciato ad un Km di distanza...
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Old 09-03-2004, 23:09   #218
Thunder82
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Originariamente inviato da Xilema
Sbaglio oppure c' è in leggero bump praticamente ovunque ?
Sono le texture che usano una forma alternativa di bump...
si chiama "normal mapping"
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Old 10-03-2004, 00:25   #219
Xilema
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Per quanto riguarda le ombre... credo sia la versione 1.2 che è buggata: il file da modificare è nella cartella dei savegame, in "documenti" e si chiama "user".
Anche settando manualmente le ombre su 0... non si disattivano !!!
Che pacco...
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Old 10-03-2004, 00:28   #220
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Originariamente inviato da Xilema
Per quanto riguarda le ombre... credo sia la versione 1.2 che è buggata: il file da modificare è nella cartella dei savegame, in "documenti" e si chiama "user".
Anche settando manualmente le ombre su 0... non si disattivano !!!
Che pacco...
a me si disattivano tutte se le metto su off!
Al max le vedo tutte
medium toglie quelle dei personaggi
low toglie alcune di quelle ambientali
off toglie tutte quelle ambientali (restano solo le ombre non dinamiche)

Cmq il guadagno di fps non è un granchè con le ombre su off
Molto meglio perdere un po' di fps e gustarsi le ombre
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