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09-12-2003, 18:10 | #1 |
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Thread Ufficiale Force Ware 53.03
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09-12-2003, 18:50 | #2 |
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Li scaricoooooooooo
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09-12-2003, 21:00 | #3 | |
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09-12-2003, 21:39 | #4 |
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postate un bench anke se mi sa che nn porterà sostanziali incrementi prestazionali sulle schede nn fx
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09-12-2003, 22:14 | #5 | |
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Mai capitato prima, praticam,ente appena XP carica i vari driver, la ventolina della scheda gira a mille. Ma io ho una T4600 mica una FX. Fatemi sapere, adesso vado a nanna, comunque domani li disinstallo e metto i 52.16 certificati. Neanche stessi giocando a 1600x1200 con tutto attivato. |
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09-12-2003, 23:38 | #6 | |
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09-12-2003, 23:39 | #7 |
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Anche con questi driver lo z-occlusion (che dà un boost del 10-15% alle geffo4) non si può abilitare con rivatuner
Sono andato sul sito di rivatuner e guardate cosa dice Unwinder (il creatore del programma): HSR controllability is blocked in 45.xx and newer drivers. And unfortunately it is still disabled by default on NV25/NV28, so with these drivers there is no way to get early Z-occlusion culling working on GF4 Ti series. I talked with NV about it, and _probably_ they'll return early Z-occlusion culling controlability back. No promises on that. Complimenti veramente nVidia, castri le gf4 togliendogli gli algoritmi di risparmio della banda per far sembrare le gf fx di fascia media più veloci... Non ho parole... Probabilmente nVidia la riattiverà quando usciranno schede di fascia media che vanno realmente più veloci delle gf4, senza questi trucchetti
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09-12-2003, 23:55 | #8 |
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scusa ma perchè allora le gf4ti in molti bench coi 52.16 vanno meglio che i 44.xx che avevano abilitato questo z-occlusion?
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10-12-2003, 00:08 | #9 | |
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Solo che coi deto < 45.xx di poteva abilitare con rivatuner, coi successivi nVidia ha evitato che ciò si potesse fare L'hanno disabilitato di default dai 43.00 inclusi in poi... i recensori di driver non si prendevano la briga di abilitarlo, quindi tutti i bench dai 43.00 in poi hanno lo z-occlusion disabilitato sulle gf4. Ti sembra una cosa giusta? Mah... Avevo provato coi 43.45... senza z-occlusion facevo 12000 punti al 3dmark, attivandolo passavo a 13200 a 1024x768, e non sono pochi 1200 punti di differenza... e la differenza si nota ancora di + quando sali di risoluzione! Metal gear 2 l'ho giocato coi 43.00, a 1600x1200... senza z-occlusion viaggiava sui 30-40fps, giocabile ma si poteva avere di più... mi è bastato attivare lo z-occlusion per viaggiare a 1600x1200 @ 60fps... Mah
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10-12-2003, 00:13 | #10 |
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Dall'help di rivatuner:
Adesso comincio a mandare email a nVidia per chiedere PERCHE' l'ha fatto
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10-12-2003, 00:22 | #11 | |
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Per esempio anche i 45.23 sono meglio dei 44.xx, chi ti dice che quando hanno fatto prove comparative lo z-occlusion era disattivato?
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10-12-2003, 01:06 | #12 | |
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10-12-2003, 08:04 | #13 |
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ciao.
da 52.16 a 53.03 con il sistema in sign. tutto default. in 3d mark 2001 da 12556 a 13003. in 3d mark 2003 da 3566 a 4073. in aquamark 3 da 28967 a 30733. a presto.
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10-12-2003, 09:20 | #14 | |
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10-12-2003, 10:39 | #15 |
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nessuno posta altri pareri ???
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10-12-2003, 11:49 | #16 |
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Li sto scaricando proprio ora
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10-12-2003, 12:33 | #17 |
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qualcuno li ha provati con il gioco etcc con i 52,16 si vedevano le auto trasparenti
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10-12-2003, 12:59 | #18 | |
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tu che deto tieni ora??
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10-12-2003, 13:53 | #19 |
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Allora......
Io gli ho scaricati ma non ho ancora avuto il tempo per installarmi, ma vede che vanno molto bene per chi ha le FX e invece non sono molto indicati a chi ha le Ti.....sbaglio ?? ah adesso ho i 52.16. Cmq i 53.03 sono certificati WHQL come i 52.16
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*† DeaD SouL †* |
10-12-2003, 13:56 | #20 |
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io contnuo a dire che i migliori per le geffo4 ti sono i 44.67
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