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19-07-2003, 13:39 | #1 |
Bannato
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Nvidia Avra Un Bug Con Half Life 2
Questo BUG sara' presente in modalita FSAA per tutte le schede video direct X 9, ma per le soluzioni radeon potra' esserci una soluzione mediante una patch dei driver, invece per tutta la serie Nvidia Geforce FX non c'e' speranza, sara' impossibile giocare con l'FSSA Abilitato !!!!!
Questo dimostra ulteriormente il fallimento dell'architettura NV30 a mio parere. Che ne pensate ? Articolo di Driverheaven: The highly-anticipated Half-Life 2 game will have a major bug with current DirectX 9.0 hardware resulting in impossibility in enabling Full-Scene Anti-Aliasing, a popular feature that dramatically improves image quality in games. Apparently, there is a limitation in DirectX 9.0 and/or DirectX 9.0-compliant hardware that will not allow the function to be enabled on certain graphics cards if the workaround is not found. According a Valve officials quoted in forums at HalfLife2.net web-site, there are problems with the way that current hardware implements FSAA. If you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to the way that current graphics processors sample texture subjects with FSAA enabled. Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled. Currently both leading graphics chips designers use multi-sampling or hybrid multi-sampling + super-sampling methods to for FSAA. The developers of the legendary Half-Life game said that drivers are not likely to solve the problem, however, it still can be solved for graphics cards based on VPUs from ATI Technologies, such as RADEON 9500-, 9600-, 9700- and 9800-series. As for NVIDIA GeForce and GeForce FX-series, there are practically no chances to find a workaround, according to Valve. |
19-07-2003, 13:52 | #2 |
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a parte che mi sa di fake, ma in caso contrario non dimostra il fallimento di nv30, ma l'incapacità dei programmatori, visto che anche con ati ci saranno bisogno di patch.
che bella moda spareare a zero su nv3x,
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19-07-2003, 13:58 | #3 |
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Non credo nemmeno sia incapacità dei programmatori, ma piuttosto un problema intrinseco delle DX9 che non è stato valutato in anticipo, infatti dice:
"Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled. "
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19-07-2003, 14:10 | #4 | |
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concordo e poi che parola grossa........ IMPOSSIBILE ABILITARE PER SEMPRE vedrai vedrai che risolveranno tanto il gioko deve ankora uscire BYEZZZZZZZZZZZZ
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19-07-2003, 14:19 | #5 | |
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microsoft + produttori, penso ati principlamente, quindi vuoi che ati non si sia accorta de sta cosa prima?
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19-07-2003, 14:24 | #6 |
Bannato
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Si ma se e' un problema delle directX 9
PERCHE CON ATI SI PUO RISOLVERE E CON NVIDIA NO ? Questione di architettura a senso unico , che non si puo' adattare alle varie situazioni... multisampling/supersampling... MEDITATE GENTE, MEDITATE hanno ridotto le possibilita' all'osso su NV3* perche erano i leader indiscussi e credevano di poterselo permettere... Ma a poco a poco i nodi vengono al pettine, tant'e vero che su tutti i giochi utilizzati come benchmark per non perdere sulle performances devono TRUCCARE con i driver. E' uno schifo. |
19-07-2003, 14:26 | #7 |
Bannato
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Ah per gli illusi che credono sia un FAKE
Trovate l'articolo in prima pagina su X-Bit Labs, Driver-Heaven e AnandTech. Vedrete che nei prossimi giorni uscira' anche sulle altre testate. |
19-07-2003, 14:27 | #8 |
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è una cavolata che sia colpa dell'architettura delle fx
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19-07-2003, 14:32 | #9 |
Bannato
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E per quelli che dicono "vedrai che si risolvera'"
Un programmatore di Valve (la casa produttrice del gioco) ha confermato che con le schede video basate su Chip Nvidia (Geforce 3/4/FX) il problema e' praticamente IMPOSSIBILE DA RISOLVERE perche' l'hardware in oggetto utilizza un approccio troppo restrittivo all'FSAA e quindi con i driver non si risolvera'. Non c'e' che dire , bel colpo per Ati... si avvicina il lancio del videogioco piu' desiderato al Mondo... anche piu' di DOOM 3... Una leggenda per ogni videogiocatore... Il Mitico Half Life 2... E NVIDIA NON HA UNA SCHEDA CHE CI FUNZIONI SOPRA MUAHAHAH Che ridere... povera Nvidia ormai non ha piu colpi in canna.. Senza contare i trucchi con i driver pensate ai poveretti che hanno speso piu' di 1 milione per la 5900 Fx e non potranno giocare ad Half Life 2 in FSAA ... MUAHAHAH Io a Settembre mi prendo una Radeon 9800 PRO appena esce Half Life 2. Poi fate vobis scusate lo sfogo ma sono un vecchio 3dfxista e per colpa di Nvidia 3dfx e' stata fatta fallire, ora finalmente Nvidia ha quello che si merita e voglio gongolare sulle sue disgrazie ! LA VENDETTA E ARRIVATA NVIDIA ! SARA' ATI A DARTI IL COLPO DI GRAZIA MUAHAHHA ! MUORIIII |
19-07-2003, 14:36 | #10 | |
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Non mi sembra un comportamento corretto. |
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19-07-2003, 14:45 | #11 | |
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Ciao. :P |
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19-07-2003, 14:47 | #12 | |
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Ma vai al mare a pollastre va.....
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19-07-2003, 14:54 | #13 | |
Bannato
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19-07-2003, 14:55 | #14 | |
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19-07-2003, 14:58 | #15 | |
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19-07-2003, 14:59 | #16 | |
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poi spiegami che c'entra sparare a zero sui driver nvidia truccati e non, quando si parla di hl2. segnalato per flame.
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19-07-2003, 15:02 | #17 | |
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19-07-2003, 15:18 | #18 |
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Fake non è visto che sembra sia partito tutto da i video senza AA
There are problems with the way that current hardware implements FSAA. If you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to the way that they sample texture subrects with FSAA enabled. We are working with the harware companies and the DirectX team to make sure that future hardware doesn't have this problem. Gary Questo è apparso sul forum della Valve, riguardo la richiesta di una conferma sul AA Nvidia. Pero da qui a dire che HL2 non utilizzera AA c'è ne vuole! Alla Valve non sono stupidi da giocarsi un titolo di questo calibro per un problema del genere sulle schede Nvidia. Per quello che ne so io, c'è un problema nell'attivazione dell'AA su schede Nvidia. Ricordo, inoltre, che non esiste un filtro universale, ma tipi di filtri che vengono usati dalla scheda in determinate situazioni per rendere al max l'immagine + nitida possibile. Ricordo anche che un paio di mesi fà, fece scalpore che i bench su Doom3 davano vincitore la 5800Ultra con parecchie lunghezze di distacco dalla 9700pro con l'adozione di filtri, visto che il vecchio Carmak aveva ottimizzato pesantemente il gioco su piattaforma Nvidia. Cmq visto che Jcvandamme è così sicuro e preparato in materia, potrebbe sicuramente illuminarci sul uso del super sampling da parte di Nvidia (te la faccio facile, visto che non ti ho domandato sui filtri ibridi con applicazione dell'accuwiw o come funziona un filtro quincux ) . Ma tu sembri un fan ATI! Bè in questo caso potresti spiegarmi come funziona lo smoothvision di ATI? Te lo chiedo da neofita Azz...sono stato fin troppo polemico, ma quando certa gente da aria alla bocca.... |
19-07-2003, 15:34 | #19 |
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Mmmmm premetto che non mi scomodo per dire se sia un fake o altro perchè nessuno qui dentro è in grado di dirlo, oltre che di dire se l'AA di Nvidia funzionerà o no, sono solo previsioni e come tali non dimostrabili a priori. Detto questo, l'AA non era nato come filtro attivabile sempre e ovunque (prestazioni a parte), su qualsiasi gioco eccetera? Insomma, HL2 ha problemi, Splinter Cell ha (o aveva) problemi... Non è che spingendo troppo sull'ottimizzazione sono arrivati al punto di non rendere l'AA totalmente trasparente all'applicazione e che per ottenere prestazioni sempre maggiori si arrivi a fare supposizioni su come un determinato gioco viene eseguito per adattare l'AA al gioco?
Perchè se è un problema di tutte quelle schede che "packs small textures into larger textures" (per dirla con la frase papale papale), lo sarà con tutte le schede...
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19-07-2003, 15:41 | #20 |
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Neanke io sono mai arrivato a scrivere simili kakkjate.... ...o quasi
P\S R@nda...col clacson ke le A-data si vendono a quel prezzo
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