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Old 19-07-2003, 13:39   #1
jcvandamme
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Nvidia Avra Un Bug Con Half Life 2

Questo BUG sara' presente in modalita FSAA per tutte le schede video direct X 9, ma per le soluzioni radeon potra' esserci una soluzione mediante una patch dei driver, invece per tutta la serie Nvidia Geforce FX non c'e' speranza, sara' impossibile giocare con l'FSSA Abilitato !!!!!
Questo dimostra ulteriormente il fallimento dell'architettura NV30 a mio parere.
Che ne pensate ?

Articolo di Driverheaven:




The highly-anticipated Half-Life 2 game will have a major bug with current DirectX 9.0 hardware resulting in impossibility in enabling Full-Scene Anti-Aliasing, a popular feature that dramatically improves image quality in games. Apparently, there is a limitation in DirectX 9.0 and/or DirectX 9.0-compliant hardware that will not allow the function to be enabled on certain graphics cards if the workaround is not found.

According a Valve officials quoted in forums at HalfLife2.net web-site, there are problems with the way that current hardware implements FSAA. If you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to the way that current graphics processors sample texture subjects with FSAA enabled.

Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled.

Currently both leading graphics chips designers use multi-sampling or hybrid multi-sampling + super-sampling methods to for FSAA.

The developers of the legendary Half-Life game said that drivers are not likely to solve the problem, however, it still can be solved for graphics cards based on VPUs from ATI Technologies, such as RADEON 9500-, 9600-, 9700- and 9800-series. As for NVIDIA GeForce and GeForce FX-series, there are practically no chances to find a workaround, according to Valve.
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Old 19-07-2003, 13:52   #2
checo
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a parte che mi sa di fake, ma in caso contrario non dimostra il fallimento di nv30, ma l'incapacità dei programmatori, visto che anche con ati ci saranno bisogno di patch.

che bella moda spareare a zero su nv3x,
__________________
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Old 19-07-2003, 13:58   #3
Spike
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Non credo nemmeno sia incapacità dei programmatori, ma piuttosto un problema intrinseco delle DX9 che non è stato valutato in anticipo, infatti dice:

"Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled. "
__________________
Ask not what your country can do for you: Ask what you can do for your country.
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Old 19-07-2003, 14:10   #4
OverClocK79®
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Originariamente inviato da checo
a parte che mi sa di fake, ma in caso contrario non dimostra il fallimento di nv30, ma l'incapacità dei programmatori, visto che anche con ati ci saranno bisogno di patch.

concordo
e poi che parola grossa........

IMPOSSIBILE ABILITARE PER SEMPRE

vedrai vedrai che risolveranno

tanto il gioko deve ankora uscire

BYEZZZZZZZZZZZZ
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Old 19-07-2003, 14:19   #5
checo
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Originariamente inviato da Spike
Non credo nemmeno sia incapacità dei programmatori, ma piuttosto un problema intrinseco delle DX9 che non è stato valutato in anticipo, infatti dice:

"Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled. "
non sono daccordo, le dx9 chi le ha sviluppate?

microsoft + produttori, penso ati principlamente, quindi vuoi che ati non si sia accorta de sta cosa prima?
__________________
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Old 19-07-2003, 14:24   #6
jcvandamme
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Si ma se e' un problema delle directX 9
PERCHE CON ATI SI PUO RISOLVERE E CON NVIDIA NO ?

Questione di architettura a senso unico , che non si puo' adattare alle varie situazioni... multisampling/supersampling...

MEDITATE GENTE, MEDITATE hanno ridotto le possibilita' all'osso su NV3* perche erano i leader indiscussi e credevano di poterselo permettere...

Ma a poco a poco i nodi vengono al pettine, tant'e vero che su tutti i giochi utilizzati come benchmark per non perdere sulle performances devono TRUCCARE con i driver.

E' uno schifo.
jcvandamme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2003, 14:26   #7
jcvandamme
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Ah per gli illusi che credono sia un FAKE

Trovate l'articolo in prima pagina su X-Bit Labs, Driver-Heaven e AnandTech.

Vedrete che nei prossimi giorni uscira' anche sulle altre testate.
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Old 19-07-2003, 14:27   #8
pon 87
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è una cavolata che sia colpa dell'architettura delle fx
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Old 19-07-2003, 14:32   #9
jcvandamme
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E per quelli che dicono "vedrai che si risolvera'"

Un programmatore di Valve (la casa produttrice del gioco) ha confermato che con le schede video basate su Chip Nvidia (Geforce 3/4/FX) il problema e' praticamente IMPOSSIBILE DA RISOLVERE perche' l'hardware in oggetto utilizza un approccio troppo restrittivo all'FSAA e quindi con i driver non si risolvera'.

Non c'e' che dire , bel colpo per Ati...
si avvicina il lancio del videogioco piu' desiderato al Mondo... anche piu' di DOOM 3...
Una leggenda per ogni videogiocatore... Il Mitico Half Life 2...

E NVIDIA NON HA UNA SCHEDA CHE CI FUNZIONI SOPRA
MUAHAHAH

Che ridere... povera Nvidia ormai non ha piu colpi in canna..

Senza contare i trucchi con i driver pensate ai poveretti che hanno speso piu' di 1 milione per la 5900 Fx e non potranno giocare ad Half Life 2 in FSAA ... MUAHAHAH

Io a Settembre mi prendo una Radeon 9800 PRO appena esce Half Life 2.

Poi fate vobis

scusate lo sfogo ma sono un vecchio 3dfxista e per colpa di Nvidia 3dfx e' stata fatta fallire, ora finalmente Nvidia ha quello che si merita e voglio gongolare sulle sue disgrazie !

LA VENDETTA E ARRIVATA NVIDIA !
SARA' ATI A DARTI IL COLPO DI GRAZIA MUAHAHHA !

MUORIIII
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Old 19-07-2003, 14:36   #10
pon 87
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Originariamente inviato da jcvandamme
E per quelli che dicono "vedrai che si risolvera'"

Un programmatore di Valve (la casa produttrice del gioco) ha confermato che con le schede video basate su Chip Nvidia (Geforce 3/4/FX) il problema e' praticamente IMPOSSIBILE DA RISOLVERE perche' l'hardware in oggetto utilizza un approccio troppo restrittivo all'FSAA e quindi con i driver non si risolvera'.

Non c'e' che dire , bel colpo per Ati...
si avvicina il lancio del videogioco piu' desiderato al Mondo... anche piu' di DOOM 3...
Una leggenda per ogni videogiocatore... Il Mitico Half Life 2...

E NVIDIA NON HA UNA SCHEDA CHE CI FUNZIONI SOPRA
MUAHAHAH

Che ridere... povera Nvidia ormai non ha piu colpi in canna..

Senza contare i trucchi con i driver pensate ai poveretti che hanno speso piu' di 1 milione per la 5900 Fx e non potranno giocare ad Half Life 2 in FSAA ... MUAHAHAH

Io a Settembre mi prendo una Radeon 9800 PRO appena esce Half Life 2.

Poi fate vobis

scusate lo sfogo ma sono un vecchio 3dfxista e per colpa di Nvidia 3dfx e' stata fatta fallire, ora finalmente Nvidia ha quello che si merita e voglio gongolare sulle sue disgrazie !

LA VENDETTA E ARRIVATA NVIDIA !
SARA' ATI A DARTI IL COLPO DI GRAZIA MUAHAHHA !

MUORIIII
3dfx era stata acquistata da nvidia.
Non mi sembra un comportamento corretto.
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Old 19-07-2003, 14:45   #11
Dumah Brazorf
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Originariamente inviato da jcvandamme
[...]
MUORIIII
Oddio, va bene essere ultra (comunque opinabile) ma bere di primo pomeriggio!
Ciao. :P
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Old 19-07-2003, 14:47   #12
R@nda
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Un programmatore di Valve (la casa produttrice del gioco) ha confermato che con le schede video basate su Chip Nvidia (Geforce 3/4/FX) il problema e' praticamente IMPOSSIBILE DA RISOLVERE perche' l'hardware in oggetto utilizza un approccio troppo restrittivo all'FSAA e quindi con i driver non si risolvera'.

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MUORIIII

Ma vai al mare a pollastre va.....
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Robert Charles Wilson : Spin
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Old 19-07-2003, 14:54   #13
Hanamichi
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MUORIIII
che razza di comportamento
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Old 19-07-2003, 14:55   #14
halduemilauno
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MUORIIII
mettici un pò di tabacco in quello che fumi.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 19-07-2003, 14:58   #15
pon 87
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Originariamente inviato da halduemilauno
mettici un pò di tabacco in quello che fumi.
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Old 19-07-2003, 14:59   #16
checo
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Originariamente inviato da jcvandamme
Ah per gli illusi che credono sia un FAKE

Trovate l'articolo in prima pagina su X-Bit Labs, Driver-Heaven e AnandTech.

Vedrete che nei prossimi giorni uscira' anche sulle altre testate.
illuso dallo a tua nonna.
poi spiegami che c'entra sparare a zero sui driver nvidia truccati e non, quando si parla di hl2.

segnalato per flame.
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checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2003, 15:02   #17
checo
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Originariamente inviato da halduemilauno
mettici un pò di tabacco in quello che fumi.
LOL si pone così da lamer e poi pensa a che che qualcuno creda a quello che dice, anche dicesse cose vere non ci crederei
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checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2003, 15:18   #18
Yagami
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Fake non è visto che sembra sia partito tutto da i video senza AA

There are problems with the way that current hardware implements FSAA. If you enable it, you will see a lot of artifacts on polygon boundaries due to the way that they sample texture subrects with FSAA enabled. We are working with the harware companies and the DirectX team to make sure that future hardware doesn't have this problem.
Gary

Questo è apparso sul forum della Valve, riguardo la richiesta di una conferma sul AA Nvidia.
Pero da qui a dire che HL2 non utilizzera AA c'è ne vuole! Alla Valve non sono stupidi da giocarsi un titolo di questo calibro per un problema del genere sulle schede Nvidia. Per quello che ne so io, c'è un problema nell'attivazione dell'AA su schede Nvidia. Ricordo, inoltre, che non esiste un filtro universale, ma tipi di filtri che vengono usati dalla scheda in determinate situazioni per rendere al max l'immagine + nitida possibile. Ricordo anche che un paio di mesi fà, fece scalpore che i bench su Doom3 davano vincitore la 5800Ultra con parecchie lunghezze di distacco dalla 9700pro con l'adozione di filtri, visto che il vecchio Carmak aveva ottimizzato pesantemente il gioco su piattaforma Nvidia. Cmq visto che Jcvandamme è così sicuro e preparato in materia, potrebbe sicuramente illuminarci sul uso del super sampling da parte di Nvidia (te la faccio facile, visto che non ti ho domandato sui filtri ibridi con applicazione dell'accuwiw o come funziona un filtro quincux ) . Ma tu sembri un fan ATI! Bè in questo caso potresti spiegarmi come funziona lo smoothvision di ATI? Te lo chiedo da neofita
Azz...sono stato fin troppo polemico, ma quando certa gente da aria alla bocca....
Yagami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2003, 15:34   #19
DjLode
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L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 16678
Mmmmm premetto che non mi scomodo per dire se sia un fake o altro perchè nessuno qui dentro è in grado di dirlo, oltre che di dire se l'AA di Nvidia funzionerà o no, sono solo previsioni e come tali non dimostrabili a priori. Detto questo, l'AA non era nato come filtro attivabile sempre e ovunque (prestazioni a parte), su qualsiasi gioco eccetera? Insomma, HL2 ha problemi, Splinter Cell ha (o aveva) problemi... Non è che spingendo troppo sull'ottimizzazione sono arrivati al punto di non rendere l'AA totalmente trasparente all'applicazione e che per ottenere prestazioni sempre maggiori si arrivi a fare supposizioni su come un determinato gioco viene eseguito per adattare l'AA al gioco?
Perchè se è un problema di tutte quelle schede che "packs small textures into larger textures" (per dirla con la frase papale papale), lo sarà con tutte le schede...
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-07-2003, 15:41   #20
JENA PLISSKEN
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L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6908
Neanke io sono mai arrivato a scrivere simili kakkjate.... ...o quasi


P\S
R@nda...col clacson ke le A-data si vendono a quel prezzo
__________________
Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
JENA PLISSKEN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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