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22-03-2024, 07:24 | #161 | |
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Al netto della piattaforma di riferimento (che ha il suo peso), l'ottimizzazione di un videogioco dipende essenzialmente da 2 aspetti: la capacità di usare l'engine a disposizione e (soprattutto) l'engine a disposizione in relazione a quello che vuoi ottenere. Due esempi molto banali reali. Il primo Star Citizen: al di là di quello che si può dire sul progetto in se, inizialmente fu realizzato col Cry Engine, scelto da CR perchè lo riteneva quello con la potenziale resa finale migliore. Io stesso sollevai critiche all'epoca sulla scelta sbagliata, per un engine incapace di gestire il netcode, gli ampi spazi aperti dell'universo e altre amenità minori. Risultato: appena si sono accorti delle numerose mancanze di questo engine per quello che intendevano creare, l'hanno cestinato e passato ad altro. Il secondo Starfield: al netto della solita incapacità di Bethesda nel programmare, fin da subito loro stessi si accorsero che molte delle dinamiche Sci-Fi non erano gestibili, o gestite molto male, dal loro engine, realizzato per ben altri ambienti. Le stesse interviste rilasciate negli anni dalla stessa Bethesda mettevano in risalto tale problema, con tempi molto allungati di realizzazione e Tod che dispensava dichiarazioni su quanto alcune cose le hanno dovuto realizzare da zero, adattandole ad un engine refrattario a digerirle. Non a caso molte dinamiche relative al volo di fatto non ci sono nel gioco. Sono due esempi ma se ne possono fare anche altri. Tipo il cambio di engine con tutte le conseguenze del caso per gli ultimi giochi Bioware, la scelta di CDPR di farsi da zero un loro engine proprietario (con TW2) proprio per avere uno strumento ideale per quello che volevano realizzare, e via dicendo. La scelta del giusto engine fa la differenza tra il giorno e la notte. Se proprio non vuoi rischiare ti butti su uno generico adatto a tutte le situazioni come può essere l'UE, ma se ti ostini ad usare engine proprietari che hanno un focus ben specifico, le possibilità offerte e le prestazioni finali sono notevolmente diverse se poi lo usi per fare qualcosa di tutt'altro tipo. Il RE è un engine che funziona magnificamente in giochi scriptati a corridoio, con la presenza di pochi NPC e capillarità delle relazioni con gli NPC ridotte al lumicino. Basti vedere alcune realizzazioni di questo tipo, come i remake dei Resident Evil. Ma DD2 si basa su tutt'altri aspetti, che il RE non è in grado di gestire, o li gestisce molto male. E questo non porta ad una differenza di 1-2-5 FPS, ma molto di più. Il Decima invece è sempre stato strutturato per gestire giochi open-world, ed eventuali mancanze sono minori e più facilmente inseribili (con una resa grafica che può essere eccellente mantenendo comunque buone prestazioni). Col RE è come voler cercare di usare di avvitare una vite usando un martello anzichè un cacciavite. Poi ci saranno nel tempo tutte le ottimizzazioni e correzioni di bug che vuoi, che sicuramente miglioreranno la situazione. Ma resta il fatto che se non usi gli strumenti adatti allo scopo che ti prefiggi, da un lato lavori male e dall'altro non ti avvicinerai MAI alla miglior resa possibile, anzi. Non a caso Kojima, quando ha realizzato Death Stranding, si è prima "informato" e dopo attenta valutazione ha fatto una scelta oculata sull'engine da utilizzare. D'altro canto, al netto che piacciano o meno, sia Horizon che Death Stranding stanno li a dimostrare con i fatti quello che il Decima permette di realizzare.
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22-03-2024, 07:34 | #162 | |
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Ma siccome siamo sulla sezione pc 30 fps non si possono leggere. Però la grafica migliore avrebbero anche potuto metterla , c'è tanto spazio di manovra lato gpu ma evidentemente non gli frega nulla della versione pc. Basta guardare che manco il dlss3 sono riusciti a far andare nonostante nvidia li abbia presi sotto la loro ala , ( e poi nascosti per la vergogna) L'unica cosa buona è che le rece negative faranno crollare il prezzo e lo raccatterò a 2 spicci.
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22-03-2024, 07:47 | #163 |
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Nella prima parte del gioco la grafica è bella, soprattutto i pg sono fatti veramente bene.
Forse i menù sono un po' contorti, ricordamo molto quelli dei souls.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
22-03-2024, 07:58 | #164 |
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Stanno raccogliendo palate di melma (meritate) per i 2 euro del cambio personaggio.
Se l'avessero prezzato due euro in più non ci avrebbe fatto caso nessuno. I geni del marketing EDIT: "Ottieni un oggetto con cui l'Arisen può modificare il proprio aspetto o quello di una pedina. Può essere utilizzato una sola volta visitando un salone." No niente, questi devono morire male. Tra sei mesi lo prendo a 2 spicci pure io.
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22-03-2024, 08:01 | #165 |
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[Thread Ufficiale] Dragon's Dogma 2 (PC)
Anche le spell sono tanta roba, spettate di sbloccare il sorcerer e vedrete
I menu' sono molto....basic diciamo Intanto io ieri ho sbloccato illusionista, arciere arcano e warfarer (eroe) e ora ho tutte le vocazioni Sono tipo livello 32 L'illusionista l'ho solo provato ma devo ancora capirlo.....diciamo che buscavo un sacco di mazzate e ho preferito tenerlo li'....ora sto livellando l'arciere arcano che e' tanta roba. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Ultima modifica di NighTGhosT : 22-03-2024 alle 08:14. |
22-03-2024, 08:49 | #166 | |
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Iscritto dal: Sep 2007
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console dovrebbe essere più ammesso 30fps come unica scelta. Semplicemente sony dovrebbe mettere un bel filtro iniziale, o gira a 50/60 in modalità performance oppure riprovaci e ritorna.
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Matthewx |
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22-03-2024, 08:56 | #167 |
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Video gameplay registrato ieri sera. 4k DLSS Q Ultra RT on.
https://youtu.be/zHN8DmXKDhw?si=VQ3lk2-MPUxQ3mqB Questo mostra anche come si comportano i singoli core che nelle review non veniva mai spiegato con chiarezza. Su Steam ha davvero fatto il botto, già oltre 185K concurrent players al lancio nonostante la tarda ora. Questo weekend supererà i 250k a mani basse.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 22-03-2024 alle 08:58. |
22-03-2024, 08:57 | #168 | |
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22-03-2024, 09:05 | #169 | |
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cmq aspetto tranquillamente il FG |
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22-03-2024, 09:12 | #170 | |
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22-03-2024, 09:15 | #171 | |
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22-03-2024, 09:24 | #172 | ||
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22-03-2024, 09:39 | #173 |
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22-03-2024, 09:51 | #174 |
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Non ringraziatemi tutti insieme. Copiate il file dentro la cartella dove è presente l'exe e avrete il frame generator. Con il tasto END la mod si disattiva. Funziona anche in modalità nativa senza DLSS.
https://www.dropbox.com/scl/fi/7dnaq...8uqi8vkx5&dl=0 DLSS Q - mod off DLSS Q - mod on 4K nativi - mod on
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22-03-2024, 10:07 | #175 | |
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Quello che potrebbero fare sarebbero delle campagne di crowdfunding in cui se raccolgono la cifra necessaria, realizzano il doppiaggio nella specifica lingua. Ma se non lo fanno evidentemente il gioco non vale la candela e quindi preferiscono basarsi sulle analisi di mercato per scegliere su quali idiomi puntare per traduzione e doppiaggio.
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22-03-2024, 10:17 | #176 |
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Io sono sempre dell'opinione che i giochi da meritarsi la trama sono pochi e dovrebbero essere doppiati in tutte le lingue. Ancje a costo di sacrificate altro.
Per tutti gli altri , moltissi , che sono il solito pippone visto rivisto e risentito decine di volte la togliessero pure la trama risparmiandoci l'usura del tasto esc.
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22-03-2024, 10:20 | #177 | |
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22-03-2024, 10:20 | #178 |
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Allora il gioco si è riempito di recensioni negative per le microtransizioni.
tralasciamo eventuali "oggetti cheats" che potrebbero esserci/mettere, che fa schifo esistano ma è pure assurdo andarli a comprare, e allora moddiamo i save facciamo livello 1000 e via che gran divertimento...se il gioco è pensato così va giocato con quel che offre come giusto. se capcom poi approfitta di chi vuole l'aiutino (tra l'altro in un single player) cattiva capcom ma pure chi compra qualche domanda dovrebbe farsela. Tolto questo l'oggetto di cui si parla tanto è quello per la modifica del personaggio che invece ovviamente cheat non è. Allora io leggo che: si possono cambiare capelli/barba, makeup, tatuaggi sempre...poi per il resto bisogna avere un item speciale. Questo item ce ne sono almeno 2 in gioco (quindi 1 per il tuo personaggio, 1 per la pedina, o entrambi per uno). Questo è un limite non carino senza dubbio, non è gameplay non è "il gioco è pensato così", solo una furbata. ma la possibilità di modifica di per se esiste non è zero
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22-03-2024, 10:23 | #179 |
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22-03-2024, 10:38 | #180 |
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Secondo il mio personalissimo parere la community PC sì è totalmente rincoglionita negli ultimi anni, probabilmente fagocitata più dal mondo social che da quello che realmente vede su schermo. Perché non mi spiego come un gioco come Palworld che ha raggiunto la bellezza di 2 milioni di concurrent players possa avere oltre il 92% di rece positive o un casualone come Helldivers 2 dove si spara a insetti per tutto il tempo sia riuscito a superare l’80% con tutto che anche lì ci siano le microtransazioni e questo venga invece blastato appena messo il naso fuori.
Sembra quasi che ci sia qualcuno che suonando il gong attiri la massa a fare questo o quello e la cosa è davvero sconfortante. Mi chiedo quanti di quelli che abbiamo silurato DD2 abbiano superato almeno l’intro prima di precipitarsi a vomitare bile per la presenza di un negozio online che io dopo oltre 3 ore di gioco nemmeno mi ero accorto che esistesse o cosa contenesse.
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