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Conosco entrambi, ma preferisco sviluppare il progetto in C++ 1 6.67%
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Conosco C, non gli altri due, ma preferisco sviluppare il progetto in C++ 1 6.67%
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Old 13-07-2005, 15:35   #101
fek
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Java3D:

http://java3d.j3d.org/tutorials/quic...guide_1_1.html

E se proprio volete esagerare e fare i fighi:

F# per Visual Studio.
http://research.microsoft.com/projec...rp-vsmode.aspx

Linguaggio dinamico in fase di ricerca col quale consumare Direct3D Managed.
Ma a chi serve piu' il C++?
fek è offline  
Old 13-07-2005, 15:50   #102
VICIUS
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dunque:
1) trova il WinME e brucialo, per sicurezza che nessuno da te installi mai più quella porcheria su qualsiasi computer
2) spero che tu abbia la possibilità di procurarti Windows 2000 o XP meglio il 2000 così eviti tutte le rotture di OO per l'attivazione; si ok, crack rulez, però alla fine chepp@||3, pigliati il 2000 e via
che poi rischi pure che il crack non è sicuro e ti fa casino
sennò ci sarebbe XP corporate... vedi tu
3) se scriviamo in C/C++ bello e pulito qualsiasi compilatore andrà bene: io ho Visual Studio con compilatore Intel, ma lo stesso codice dovrebbe compilare anche col MinGW; basta avere il Platform SDK.
C'è sempre la possibilità di fare cross-compiling da linux. E poi wine per testare.

ciao
VICIUS è offline  
Old 13-07-2005, 15:55   #103
jappilas
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*_* ... mi sto un tantino perdendo nella pletora di linguaggi e framework ...
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Old 13-07-2005, 15:57   #104
jappilas
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dunque:
1) trova il WinME e brucialo, per sicurezza che nessuno da te installi mai più quella porcheria su qualsiasi computer
una copia di WinMe va conservata come esemplare di sistema operativo che vive di vita propria... un biologo non butterebbe via la capsuletta con i parameci dentro vero?
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Old 13-07-2005, 16:51   #105
DanieleC88
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io sono libero da domani e nemmno io conosco SDL, ma conosco C, C++ e OpenGL.
Sono sicuro che tu imparerai in cinque minuti, per te deve essere uno scherzo.
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il problema è che ad alcuni, come Daniele, non andrà di programmare su Windows...
Ho cominciato a programmare usando Windows, non ho problemi a tornarci. Se non il fatto che ogni tanto mi va in crash il compilatore e mi blocca tutto costringendomi al riavvio...
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Originariamente inviato da fek
Daniele se vuol fare il programmatore seriamente deve mettersi in testa che non esistono religioni in informatica, deve saper programmare con lo strumento piu' adatto, quindi sarebbe solo un buon allenamento per lui
Certo fek, sono d'accordo, ma, come ti ho detto prima, ho un 56k: per programmare un gioco con SDL avendo il 56k, dovrei comunque scaricarmi la versione per Windows delle SDL, poi dovrei scaricarmi CVS o Subversion (dipende da quello che dobbiamo usare), et cetera. Su Linux queste cose le ho già, quindi partirei subito con lo sviluppo. Non rifiuto Windows a priori.
Quote:
Originariamente inviato da 71104
1) trova il WinME e brucialo, per sicurezza che nessuno da te installi mai più quella porcheria su qualsiasi computer
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline  
Old 13-07-2005, 17:39   #106
Gica78R
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Originariamente inviato da 71104
dunque:
1) trova il WinME e brucialo, per sicurezza che nessuno da te installi mai più quella porcheria su qualsiasi computer
2) spero che tu abbia la possibilità di procurarti Windows 2000 o XP meglio il 2000 così eviti tutte le rotture di OO per l'attivazione; si ok, crack rulez, però alla fine chepp@||3, pigliati il 2000 e via
che poi rischi pure che il crack non è sicuro e ti fa casino
sennò ci sarebbe XP corporate... vedi tu
3) se scriviamo in C/C++ bello e pulito qualsiasi compilatore andrà bene: io ho Visual Studio con compilatore Intel, ma lo stesso codice dovrebbe compilare anche col MinGW; basta avere il Platform SDK.
1) Mi sa che l'ho gia' fatto, perche' non trovo piu' il CD
2) Sono per il SW libero, ma se proprio devo usare roba proprietaria allora cerco di ottenerla legalmente... Niente sw pirata! Al piu' me ne vado a Roma dal babbo, che in ufficio ha XP e pure l'ADSL
3) il compilatore Intel credo sia liberamente scaricabile, vero? Per l'IDE, vedo un po'... Che roba e' il Platform SDK? Una specie di collezione di librerie e roba simile?


L'idea Python/Ruby mi garba... Con Python sto gia' a buon punto, so fare il programmino "Hello Word" Ruby l'ho solo sentito nominare, ma mi sa che e' bello. Prima o poi lo dovro' imparare...
Cmq, con la programmazione ad oggetti non me la dovrei cavare male

Bye
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gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline  
Old 14-07-2005, 17:00   #107
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Città: Roma
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up! sennò poi ce ne scordiamo
71104 è offline  
Old 14-07-2005, 17:57   #108
VICIUS
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Ci siamo gia smontati? Non siamo un gran team

ciao
VICIUS è offline  
Old 14-07-2005, 18:55   #109
Gica78R
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Iscritto dal: Mar 2005
Città: /home/gica
Messaggi: 1653
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Ci siamo gia smontati? Non siamo un gran team

ciao
Appena e' stato proposto di realizzare il programma su Win sono scappati tutti! Potremmo 'forkare' il thread: 2 team per due diverse piattaforme (e progetti diversi, ovviamente...). Io passerei coi linuxiani (o linuxari ).
SECESSIONE!!!
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline  
Old 14-07-2005, 19:03   #110
jappilas
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Originariamente inviato da Gica78R
SECESSIONE!!!
GIAMMAI
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jappilas è offline  
Old 14-07-2005, 19:27   #111
71104
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Originariamente inviato da jappilas
GIAMMAI
be', perché? tutto sommato non mi sembra male come idea...
vabbè comunque decidiamo definitivamente cosa fare, dopodiché passiamo ad organizzare un po' il programma, a definire le varie classi (se usiamo un linguaggio a oggetti) o comunque le varie funzioni, e poi dividiamo i compiti.
allora, che si fa?
gioco 2D di sterminio dei prof?
71104 è offline  
Old 14-07-2005, 19:51   #112
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
Iscritto dal: Oct 2001
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Io continuo a preferire il progetto del archivio cd/dvd, anche perchè come ho detto mi serve

Io propongo di usare c#, .net, nant, nunit, sqlite, subversion.

separiamo il core del programma in una libreria cosi poi l'interfaccia la facciamo come ci pare. WinForms, Cocoa#, Qt#, ...

ciao
VICIUS è offline  
Old 14-07-2005, 19:57   #113
jappilas
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Quote:
Originariamente inviato da 71104
be', perché? tutto sommato non mi sembra male come idea...
ehm, prima ero ironico ... però dai se iniziamo un progetto, non disperdiamo gli sforzi ...
Quote:
allora, che si fa? gioco 2D di sterminio dei prof?
io propendo per il foglio di calcolo ufficiale del forum
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jappilas è offline  
Old 14-07-2005, 20:03   #114
MaaX
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Modificato il primo Post....
MaaX è offline  
Old 14-07-2005, 21:37   #115
The Incredible
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Messaggi: 6139
io ci sto.....programmare in java qlc so fare..
ora sto facendo un progetto all'uni....
cmq mi piacerebbe implementare un portale per le pizzerie con gestione ordini ect.
The Incredible è offline  
Old 14-07-2005, 22:06   #116
DanieleC88
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Originariamente inviato da VICIUS
separiamo il core del programma in una libreria cosi poi l'interfaccia la facciamo come ci pare. WinForms, Cocoa#, Qt#, ...
Questa si che mi piace come idea. Però sarebbe un po' improbabile usare questo metodo per un gioco. Andrebbe bene solo per i comuni programmi.
__________________

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DanieleC88 è offline  
Old 14-07-2005, 22:44   #117
VICIUS
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Originariamente inviato da DanieleC88
Questa si che mi piace come idea. Però sarebbe un po' improbabile usare questo metodo per un gioco. Andrebbe bene solo per i comuni programmi.
Pattern MVC Rulesss

ciao
VICIUS è offline  
Old 14-07-2005, 23:00   #118
cionci
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53968
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Originariamente inviato da VICIUS
Pattern MVC Rulesss
Non esagerate però
cionci è offline  
Old 15-07-2005, 08:20   #119
DanieleC88
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Originariamente inviato da VICIUS
Pattern MVC Rulesss
Se solo sapessi cos'è...
__________________

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DanieleC88 è offline  
Old 15-07-2005, 08:37   #120
71104
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Messaggi: 7027
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Originariamente inviato da VICIUS
Io continuo a preferire il progetto del archivio cd/dvd, anche perchè come ho detto mi serve
be', invece secondo me se vogliamo divertirci (obiettivo primario x quanto mi riguarda ) dobbiamo puntare su un gioco, dai...!!
71104 è offline  
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