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15-05-2024, 16:34 | #11661 |
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Paffainder o poe?
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15-05-2024, 16:37 | #11662 |
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15-05-2024, 19:18 | #11663 |
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Oggi in aereo ho iniziato di nuovo Autoduel (emulato su c64 ovviamente).
Devo dire che se facessero un remake lo pagherei tranquillamente 150€ se rimanesse così complesso. Se lo semplificassero invece nominerei invano il Signore. Invece i remake li fanno dei giochi di due anni fa.
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15-05-2024, 19:45 | #11664 |
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Stray
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16-05-2024, 07:01 | #11665 |
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oggi esce Lorelei and the Laser Eyes
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16-05-2024, 08:28 | #11666 |
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Iniziata nuovo partita Via dei Dannati a Pillars of Eternity con ladra veloce... come prima cosa sono andato a prendere gli xp dell'animante a valdoro da solo, così terzo livello, poi presi Aloth, Edér, Durance e Kana e mo' vado a fare tutte le quest e le mappe pre Caed Nua.
Edér lo sto costruendo come tank difensore, con ingaggio su 3 tizi e aumnento difese compagni vicini, messo corpo a corpo anche Kana e Durance con magie, invocazioni e talenti (modali) per buffare compagni e debuffare nemici, mentre Aloth se ne sta dalla distanza con magie d'attacco e debuff AoE, mentre la pallida ladruccia elfa è sempre in stealth quando inizia un combat, così fa backstab i primi due attacchi (essendo veloce, appunto, giro anche con una veste ), poi si piazza dietro agli ingaggiati dagli altri tre e, per ora, azzoppa e sforacchia costantemente. Sarà interessante vedere come me la cavo nello scontro finale alla fortezza e pure quello a Caed Nua... cerco di raccattare le 4000/5000 monete che servono per il corno così posso evocare l'animat per 20 sec a inizio scontro e usarlo per dare tempo a Kana di cantare abbastanza da poter spammare invocazioni, che non ho preso di evocazione, ma più di debuff/danno. E ci pensa anche Durance con qualche modale o magia al volo a fare buff per ora... anche se non so quanto regga in melee se accerchiato. |
16-05-2024, 08:54 | #11667 |
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Mannaggia, mi state facendo voglia di ricominciare Pillars... Devo resistere e portare prima a termine Dragon Age Origins, ricominciato per la prima volta dopo 10 anni.
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16-05-2024, 09:40 | #11668 | |
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Per le evocazioni, troverai un sacco di oggetti, per esempio io ho un anello che evoca uno scarabeo gigante che lancia i fulmini che può fare benissimo da tank (per qualche secondo )
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16-05-2024, 09:44 | #11669 | |
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Mai tank mi ha dato più soddisfazioni..peccato non essere mai riuscito a sviluppargli un compagno di prima linea adeguato, tra pallegina barbara e monaco.. Forse avrei dovuto provare anche io ad evolvere il chanter in corpo a corpo, ma è veramente un personaggio che non ho capito (problema mio)
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16-05-2024, 09:51 | #11670 | |
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16-05-2024, 10:08 | #11671 | ||
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Un personaggio melee adatto a un tank come Edér è appunto quello che sto facendo io, un ladro estremamente veloce, siccome per essere il più veloce possibile, ma con armi che facciano danno, deve limitare armatura o non averla proprio, ci deve essere qualcuno che distrae in nemici mentre quello sforacchia. Infatti ho preso Reckless Assault, che è modale, e dà -8 deflezione, ma +8 precizione e +20% danno corpo a corpo, poi entro in combat in stealth, e avendo sneak attack di default faccio +50% danno nei primi due secondi (da qui velocità)... a questo punto crippling strike che azzoppa per 10 sec e dà +25% di danno. Uno azzoppato è soggetto a sneak attach, quindi +50% di danno, con reckelss assoult attivo faccio +95% di danno... per 10 secondi, ed essendo veloce, in 10 secondi colpisco parecchio con anche +8 di precisione (che è già alta avendo 19 in percezione). Poi mi sto divertendo a far diventare Kana un chanter melee con song che per ora danno +10 a tempra e volontà. Non deve fare danno in realtà, basta riesca a resistere e spammare chant che buffano il rogue e Edér (e Durance), appena ha 3 chant per ora invoca il "tuono" che fa danno solo nemici AOE 12-18 (schiacciamento), spinge tutti a 4m e li stordisce per 5sec (che permette sneak attack) Durance idem, sta in corpo a copro così è vicino per attivare splendore sacro che cura alleati nel tempo upgradato a splendore brillante che fa danno da ustione, che torna utile per certi nemici. In questa maniera Edér tank e attira tutti a se, ladro sforacchia indisturbato, Kana canta per buff alle resistenze e durance cura alleati e danneggia nemici nel tempo. Aloth si diverte e spammare magie alla bisogna, gli ho messo anche qualche debuff aoe nel caso ci siano molti nemici. Ultima modifica di GoFoxes : 16-05-2024 alle 10:10. |
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16-05-2024, 11:22 | #11672 | |
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Wrath of the righteous per me è bellissimo, ma non l'ho mai finito.
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16-05-2024, 11:25 | #11673 |
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Lo so è vero, ma è altrettanto un peccato non giocarli affatto. Il consiglio è di viverli a cuor leggero: si giocano fin quando se ne ha voglia. Mal che vada si riprendono in futuro. Io andando dritto con le main riesco a finirli. Per fortuna non sono tutti così pesanti, ma in effetti i due Pathfinder hanno questo "difetto"
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18-05-2024, 07:59 | #11674 | |
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18-05-2024, 17:02 | #11675 |
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Io ho finito Hellblade: Senua's Sacrifice, e sto giocando Mass Effect Andromeda, che mi sta decisamente piacendo nonostante la tanta merda riversatagli addosso per qualche (effettivo e oggettivo) difetto.
Ma ne riparleremo. Per ora ci ho giocato 22-23 ore. Intanto copio anche qui la mia opinione su Hellblade Senua, sia perché ne avevate parlato (magari qualcuno vuole aggiungerci qualcosa al riguardo) sia per qualche riflessione che ho messo alla fine sulla potenzialità dei giochi pc. ----------------- Ho finito Hellblade: Senua's Sacrifice. Un gioco che è un'esperienza praticamente unica, quasi come un SOMA, che è tutt'altro tipo di gioco ma che come Senua esplora nuovi orizzonti del media videoludico e lo fa con una certa inusuale profondità. Lo ammetto: come giocabilità Hellblade non mi è piaciuto molto... ma non perché ci sia molto da camminare e poco da fare, come molti dicevano. No, quello è giusto, è un gioco di esplorazione sensoriale, di simboli e riferimenti mitologici e deliri personali, ed è tutto così dannatamente artistico che inserire più combattimenti sarebbe stato un errore. Il gioco in sostanza è 1/3 cammino e interazioni obbligate, 1/3 enigmi e 1/3 combattimenti. Il problema è che a me stancano un po' questi enigmi quasi esclusivamente basati sul trovare nell'ambiente (alternativamente "reale" o visionario) i simboli che abbiamo "preso" dai portoni che dobbiamo aprire per proseguire il viaggio. E se alcuni di questi "accoppiamenti" sono ben realizzati e gradevoli da cercare, altre volte risultano frustranti (almeno per me) perchè ben poco chiare sono le dinamiche di ricerca del tal simbolo, che a volte è raggiungibile solo con la manipolazione di pseudo portali o di elementi dell'ambiente che non pensavi fossero manipolabili. Non nego di aver cercato la soluzione sul tubo almeno 4-5 volte, dopo aver girovagato a vuoto per 10-15 minuti. i combattimenti, dopo un inizio leggermente ostico, diventano discretamente ben fatti e soddisfacenti quando si imparano i comandi. Niente di straordinario, sia chiaro, però non costituiscono un punto debole, sono soltanto tutti uguali anche se una certa fisicità e soddisfazione la si prova. Io ho tenuto la difficoltà su AUTO quasi tutto il gioco, ma gli ultimi 3 livelli ho messo su facile perché non vedevo l'ora di finire il gioco per sapere come finiva la storia. Non nego di essere stato un paio di volte sul punto di abbandonare il gioco: Gli enigmi mi stancavano/stressavano, e le voci bisbigliate di continuo e l'estrema ridondanza di temi e personaggi mitologici norreni oltre alle frasi reiterate sulla psiche della povera Senua mi avevano portato al limite. Ho però tenuto duro e sono contento di averlo finito. Il gioco ha decisamente un suo perché, e guardando l'ottimo documentario inserito nel gioco si capisce quanto lavoro e passione ci siano alla base; solo che, a mio avviso, è un prodotto che proprio per come è strutturato non può soddisfare che una nicchia di utenti: bisogna che piaccia questo tipo di giocabilità lenta e surreale e ipnotica, che però è molto diversa da quella di un Alan Wake o di un SOMA. Certamente io preferisco un altro tipo di gameplay (discorso soggettivo), ma a parte ciò non so se la scrittura della vicenda di Senua sia stata sviluppata nel modo migliore... ho molti dubbi, visto che ad esempio io ho provato ben poca empatia con la protagonista per 3/4 del gioco, nonostante mi ritenga un tipo sensibile e amante delle storie intimiste. Credo che guardare il documentario prima di iniziare il gioco permetterebbe di apprezzare maggiormente il tutto (vista l'enorme cripticità delle prime ore di gioco), solo che non lo si può fare perché ci si spoilererebbe troppa roba (enigmi e location). Sta di fatto, insomma, che il gioco mi sia piaciuto di più dopo averlo finito, piuttosto che lungo la dozzina di ore impiegate. Al tempo stesso, nonostante un giudizio solo parzialmente positivo, ritengo Hellblade: Senua's sacrifice uno dei migliori esempi di come il media videogioco possa essere in assoluto il migliore oggigiorno per sviluppare temi e storie speciali. Purtroppo la massa vuole giochi con scarsa profondità, ma il videogame ha una incredibile potenzialità ancora tutta da sviluppare, sia per giochi surreali come questo ma anche per giochi più realistici come storia o ambientazioni a cui però "applicare" tematiche importanti e scelte filosofico-esistenziali. Il livello tecnologico a cui siamo arrivati su PC è tale che davvero non esiste serie tv o cinema o musica o altre arti che in potenza possano coinvolgere sensi e mente e dita come un videogame interattivo ben realizzato. Perchè un videogame moderno può appunto inglobare in sé tutto quello che le altre forme artistiche non possono avere, ovvero l'interattività. Gustarsi l'opera di altri è delizioso, ma ancor più può esserlo se oltre a ciò ci si può interagire o plasmare la proposta artistica ORIGINARIA con le scelte e l'abilità che hai TU. In un videogame del prossimo futuro (spero), ci potresti trovare ai massimi livelli (o quasi) estetica/grafica, musica, regia artistica, scrittura, interpretazione d'attore, filosofia e cultura (e chi più ne ha più ne metta) in un solo (e interattivo) strumento. Sperando che la crisi artistica di questi infelici tempi moderni e la deriva woke non rovini tutto come è già successo col cinema, le serie tv e i romanzi (che sono tutti in caduta libera da qualche anno), nutro una discreta speranza non solo di continuare a giocare con i giochi PC ma di godere sempre più.
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18-05-2024, 20:25 | #11676 |
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18-05-2024, 20:28 | #11677 | |
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Belli sono entrambi.. in due mesi in full immersion, sdraiati .. Warhammer invece spero in una traduzione. Altri wall of text anche no.. |
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19-05-2024, 18:25 | #11678 |
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Warhammer rogue ha già una traduzione amatoriale, si trova su languagepack.it.
Wraits of the righteous invece è work in progress cmq non abbandonata e forse non lontanissima dall'essere pubblicata, sempre sullo stesso sit. |
19-05-2024, 18:31 | #11679 |
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ora ho finito del tutto Quake 4 : (lo giocavo da una settimana, dura 5 ore)
è divertentissimo, senza nemmeno un attimo di noia la cosa peggiore in un certo senso è proprio la grafica : gli esterni sono proprio insufficienti, inadeguati, sorprendenti in negativo. (voto 4-) sono la prima cosa che si vede a inizio gioco, e non riuscivo a credere come un gioco così famoso (anche per il motore di D3) potesse essere così grezzo graficamente. il gioco è del 2005! uscito dopo HL2, FAR CRY, escape from butcher bay, FEAR ... comunque lo consiglio a tutti : ha un ritmo perfetto ed è divertente dall' inizio alla fine
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19-05-2024, 18:58 | #11680 |
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