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24-01-2024, 10:16 | #81 | |
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PvP è il male videoludico per eccellenza, lo bannerei, anzi lo farei diventare un reato.... e chiunque coglia PvP nei giochi lo manderei in ucraina, a gaza o nel mar rosso |
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24-01-2024, 10:17 | #82 |
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24-01-2024, 10:33 | #83 | ||
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 24-01-2024 alle 10:36. |
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24-01-2024, 10:40 | #84 |
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Nope, niente Game Pass per me, ho chiuso con quella fabbrica di FOMO
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24-01-2024, 11:38 | #85 |
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Visto il trailer di lancio, niente passo... è Fortnite con i pucciosi animaletti intorno, no fanno altro che saltare e sparare... le due cose che reputo noiose nel gaming.
Poi presumo che una buona connessione a Internet sia necessaria giusto? |
24-01-2024, 11:39 | #86 |
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Conoscendoti non mi sembra affatto il titolo per te ahahaha
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP |
24-01-2024, 11:44 | #87 | |
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A me piacciono praticamente solo giochi single player in cui il combat è evitabile, via stealth o via qualcos'altro... tipo NPC che combattono per te, magie di illusione (che so in Skyrim io non attacco mai nessuno se non alle spalle con lama o raramente arco, se no fan tutto magie e evocazioni... se entro in combat, corrop in tondo e evoco ) e appunto "pucciosetti" che combattono e lavorano per te, quello era il bello. |
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24-01-2024, 12:10 | #88 |
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In realtà ci sarebbe anche tutta la parte di costruzione e gestione dell'accampamento... al momento di gestionale c'è ben poco di sfidante... ma se lo implementassero nelle ipotetiche prossime versioni...
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24-01-2024, 12:36 | #89 |
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Comunque su Steam han messo la roadmap... PvP dopo bugfixing... partiamo male
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24-01-2024, 12:42 | #90 | |
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・Addressing Critical Issues ・Currently, numerous bugs have been identified, and we are prioritizing fixing those. ・Sometimes, the world date may experience rollbacks. ・The loading screen may persist when trying to load into worlds. ...and so on. ・Improvements to Implement ASAP ・Key configuration improvements. ・Improvements to base Pal AI and pathing. ・Planned Future Updates ・PvP ・Raid Bosses (End-Game Content) ・Pal Arena (PvP for Pals) ・Steam-Xbox Crossplay ・Various Xbox Feature Improvements ・Server Transfers and Migrations ・Improvements to the Building System ・New islands, Pals, Bosses, and Technologies. The entire Pocketpair development team |
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24-01-2024, 12:42 | #91 |
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Ci sto giocando da 30 ore e non ho visto sparare un solo colpo se non quando la base viene attaccata dagli invasori (e infatti sono loro a combattere per te). Io Pal poi non saltano, quindi la domanda sorge spontanea: Che trailer hai visto?
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24-01-2024, 12:56 | #92 | |
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Il trailer di lancio su Steam sarebbe comunque. Ma si può staccare il multi? Tip che non vedrai mai altri giocatori? E offline è giocabile? |
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24-01-2024, 13:00 | #93 |
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24-01-2024, 13:12 | #94 | |
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Ma quindi il single sarebbe tipo esploro e raccolgo Pal (in futuro gnocche, ormai questo è il mio obiettivo ), questi servono a fare diverse cose tra cui costruire la base e difenderla da invasori, che saran tipo i mostri alla Minecraft che ti attaccano di notte... ? Poi? No perché io mai giocato ad Ark, mai giocato a un titolo Nintendo (a parte The Wind Waker), manco so che caxxo siano i pokemon, non solo come "videogiochi" (mai giocato manco quello per telefonino che aiutò a causare una marea di incidenti anni fa), quindi non ho la più pallida idea di che si faccia. Oltre a Minecraft e No Man's Sky non ho fatto altri giochi "survival" con base building (e mai fatto un titolo multiplayer di qualsiasi genere, tipo mmorpg o appunto ark roba così)... peccato Pal non sia procedurale, m'è parso di capire. Ultima modifica di GoFoxes : 24-01-2024 alle 13:16. |
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24-01-2024, 13:20 | #95 |
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Poi basta.
Pal non è procedurale, tutte le partite che avvierai saranno uguali, con identica mappa ed identici punti di spawn. Tra l'altro non credo che sul tuo villaggio ci sia la stessa pressione di un Minecraft. E' parecchio più relax. Ultima modifica di vlpt88 : 24-01-2024 alle 13:29. |
24-01-2024, 13:32 | #96 | |
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A me va bene eh, ho 2400 ore a NMS in cui fondamentalmente ho sparato a piante e rocce quando un gameloop mi piace, mi piace. Per dire adoro il gameloop di majesty, ma in generale anche quello di Dungeons 3 (o Overlord), giochi in cui hai i minion che "lavorano" per te, per assurdo anche i tower defense... qualsiasi gioco in cui non ti sporchi direttamente le mani insomma... se Palworld è questo, dovrebbe piacermi |
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24-01-2024, 13:48 | #97 |
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Il "poi" lo hanno comunicato gli sviluppatori oggi. Questi i principali obiettivi futuri del titolo:
・PvP ・Raid Bosses (End-Game Content) ・Pal Arena (PvP for Pals) ・Steam-Xbox Crossplay ・Various Xbox Feature Improvements ・Server Transfers and Migrations ・Improvements to the Building System ・New islands, Pals, Bosses, and Technologies. Non c'è una data precisa, prima si dedicheranno all'attività di bugfixing e al miglioramento di quanto già è stato fatto. Fonte: https://twitter.com/Palworld_EN/stat...03684971987108
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CPU: 7800x3d DISSI: Deepcool LT720 WH MB: AsRock Taichi Carrara RAM Corsair Dominator Titanium 32GB 6000/30 GPU: Msi 4090 Gaming X Trio SSD Solidigm P44 Pro 1TB ALI Be Quiet Dark Power Pro 13 1300W CASE: Phanteks NV7 VENTOLE Phanteks D-30 |
24-01-2024, 14:53 | #98 |
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Vedetela così, un giorno potrete dire "io c'ero"
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24-01-2024, 15:01 | #99 |
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Io c'ero, ma non ho la più pallida idea di che valore abbiano quei numeri... tipo 2M di giocatori è tanto presumo
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24-01-2024, 15:09 | #100 |
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Il picco lo fa durante la tarda serata ora giapponese/cinese.
Comunque sono numeri folli. |
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