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Old 12-02-2010, 21:54   #81
BlackMambo
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salve ragazzi,
volevo chiedere se qualcuno cortesemente può indicarmi i settaggi che possono essere abbassati senza che la resa visiva ne risenta...grazie
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Old 12-02-2010, 22:01   #82
BioShock3|)
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Spoiler:
No, non torni, però puoi sempre "uscire" dal gioco quando vuoi con le guide
Scusami, ma non ho capito cosa intendi per 'uscire dal gioco con le guide'. Intendi dire che scegliendo di restare, si può 'concludere' il gioco e andarsene chiedendolo alle guide?

Spoiler:
Però di fatto è come temevo...l'unico modo per continuare è non salire sugli elicotteri e restarsene nella Zona. Tra l'altro ho provato a restare, è si è 'attivata' la quest degli amici di Cardan..l'unica che non ho completato, insieme forse quelle relative a Strider (ammesso che ce ne siano, dato che mentre giocavo c'ha lasciato la pelle verso Pripyat)
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Ultima modifica di BioShock3|) : 12-02-2010 alle 22:08.
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Old 12-02-2010, 22:09   #83
FunnyDwarf
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stavo notando che se si è già al riparo quando vengono annunciate le emissioni, il gioco non da nessuna nota missione a riguardo finché non si esce all'aperto.

Ah, ho visto uno stormo di corvi volare all'una di notte, nel buio più totale: ok le mutazioni ma..
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Old 12-02-2010, 22:21   #84
Pachanga
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salve ragazzi,
volevo chiedere se qualcuno cortesemente può indicarmi i settaggi che possono essere abbassati senza che la resa visiva ne risenta...grazie
Ti consiglio di regolare le impostazioni "qualita' sole","raggi del sole",e modalita' SSAO.
Queste sono le voci che dovrebbero influenzare negativamente il framerate senza essere fondamentali per la resa visiva...
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Old 12-02-2010, 22:37   #85
BioShock3|)
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Ti consiglio di regolare le impostazioni "qualita' sole","raggi del sole",e modalita' SSAO.
Queste sono le voci che dovrebbero influenzare negativamente il framerate senza essere fondamentali per la resa visiva...
Colgo l'occasione per chiedere come mai non ho mai visto i cosiddetti God Rays...gioco alla massima qualità, DX11, distanza illuminazione al massimo, HDAO attivo, Qualità sole e raggi del sole al massimo e tutto il resto attivo...Ma non li ho mai visti? C'è qualche altra opzione da attivare? Mod? Dirò forse (o quasi sicuramente) un'eresia.. sono solo in DX10 o 10.1?!?

Queste le info dal file user.ltx:

r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 180.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 20.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_extreme
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
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Ultima modifica di BioShock3|) : 12-02-2010 alle 22:41.
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Old 12-02-2010, 23:04   #86
Pelvix
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Io lo sto giocando tutto al max @ 1920 x 1200 AA x2 in dx11: gli fps sono buoni, circa 50 in media, ma a volte fa piccoli scatti lo stesso...
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Old 12-02-2010, 23:11   #87
BlackMambo
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Ti consiglio di regolare le impostazioni "qualita' sole","raggi del sole",e modalita' SSAO.
Queste sono le voci che dovrebbero influenzare negativamente il framerate senza essere fondamentali per la resa visiva...
quindi in pratica posso passare qst impostazioni da alto a medio senza subire una dimunizione grafica?
a me normalmente il gioco va abbastanza fluido...nn ho usato fraps però con tutto al max (1440x900) la giocabilità nn ne risente (solo qlc scatto quando vago per gli spazi aperti e momentanei cali di frame), però vorrei massimizzare la qualità dell'azione eliminando effetti non percettibili a occhio nudo...

PS: vorrei anche chiedere se tra le impostazioni che mi hai consigliato si elimina l'effetto dei raggi solari (o della luce dei fulmini) che penetrano attraverso i rami degli alberi ecc...o se nel file user.ltx devo cambiare io qlcs per attivarli...ricordo che quando ho provato la versione russa qst effetto mi ha lasciato a bocca aperta e vorrei mantenerlo anche adesso (però nn ricordo se c'era già o se l'ho aggiunto io dopo con qlc tweak)...grazie ancora
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Old 12-02-2010, 23:27   #88
Pachanga
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Colgo l'occasione per chiedere come mai non ho mai visto i cosiddetti God Rays...gioco alla massima qualità, DX11, distanza illuminazione al massimo, HDAO attivo, Qualità sole e raggi del sole al massimo e tutto il resto attivo...Ma non li ho mai visti? C'è qualche altra opzione da attivare? Mod? Dirò forse (o quasi sicuramente) un'eresia.. sono solo in DX10 o 10.1?!?
Anche io non li ho ancora notati e gioco in dx 11...
Non ho pero' idea se sia un effetto che dovrebbe essere naturalmente presente in CoP o meno...
Bisognera' indagare...

Quote:
Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
Io lo sto giocando tutto al max @ 1920 x 1200 AA x2 in dx11: gli fps sono buoni, circa 50 in media, ma a volte fa piccoli scatti lo stesso...
Purtroppo per questo non c'e' nulla da fare...
E' lo stuttering caratteristico dell'Xray Engine.
Non dipende dalle caratteristiche della propria configurazione.

Quote:
Originariamente inviato da BlackMambo Guarda i messaggi
quindi in pratica posso passare qst impostazioni da alto a medio senza subire una dimunizione grafica?
a me normalmente il gioco va abbastanza fluido...nn ho usato fraps però con tutto al max (1440x900) la giocabilità nn ne risente (solo qlc scatto quando vago per gli spazi aperti e momentanei cali di frame), però vorrei massimizzare la qualità dell'azione eliminando effetti non percettibili a occhio nudo...

PS: vorrei anche chiedere se tra le impostazioni che mi hai consigliato si elimina l'effetto dei raggi solari (o della luce dei fulmini) che penetrano attraverso i rami degli alberi ecc...o se nel file user.ltx devo cambiare io qlcs per attivarli...ricordo che quando ho provato la versione russa qst effetto mi ha lasciato a bocca aperta e vorrei mantenerlo anche adesso (però nn ricordo se c'era già o se l'ho aggiunto io dopo con qlc tweak)...grazie ancora
Non ho ancora fatto una comparazione precisa ma leggendo nei vari forum le voci che ho indicato non dovrebbero essere fondamentali per la resa grafica.
Di sicuro invece,e qui ho provato,il frame rate si abbassa notevolmente...
Appena possibile faro' qualche esperimento,non ho ancora potuto a causa dei problemi che ho avuto nell'avviare il gioco.
Ogni modifica dei dettagli mi imponeva di riavviare il pc ogni volta...
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Old 12-02-2010, 23:32   #89
Pelvix
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Anche io non li ho ancora notati e gioco in dx 11...
Non ho pero' idea se sia un effetto che dovrebbe essere naturalmente presente in CoP o meno...
Bisognera' indagare...



Purtroppo per questo non c'e' nulla da fare...
E' lo stuttering caratteristico dell'Xray Engine.
Non dipende dalle caratteristiche della propria configurazione.
Quindi accade con tutte le schede video?
Anche a dettagli non tirati?
Mazza che motore del cavolo però..
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Old 12-02-2010, 23:40   #90
Pachanga
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Quindi accade con tutte le schede video?
Anche a dettagli non tirati?
Mazza che motore del cavolo però..
A me e' sempre successo con tutti e tre i capitoli,giocati su tre configurazioni diverse...
Per coincidenza poi vedo che tu overcloccki la 5850 a 900-1200,proprio come me per giocare a CoP.
Questo permette di giocare al massimo del dettaglio in full hd ma,naturalmente,non di eliminare lo stuttering...
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Old 12-02-2010, 23:44   #91
Pelvix
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A me e' sempre successo con tutti e tre i capitoli,giocati su tre configurazioni diverse...
Per coincidenza poi vedo che tu overcloccki la 5850 a 900-1200,proprio come me per giocare a CoP.
Questo permette di giocare al massimo del dettaglio in full hd ma,naturalmente,non di eliminare lo stuttering...
Beh si, per la 5850 l'oc @ 900/1200 è un classico...
Così ottengo buoni fps, ma in effetti sti scattini malefici non se ne vanno mai...

PS: per caso conosci il trucco per aumentare la portata dello zaino?
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Old 12-02-2010, 23:52   #92
Pachanga
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Beh si, per la 5850 l'oc @ 900/1200 è un classico...
Così ottengo buoni fps, ma in effetti sti scattini malefici non se ne vanno mai...

PS: per caso conosci il trucco per aumentare la portata dello zaino?
Vorrei finire il gioco senza mod di questo tipo,applico solo quelle per le modifiche alla grafica...
Ha gia' visto quella per le texture?
Quando iniziero' CoP per la seconda volta invece,mettero' le modifiche piu' interessanti...
Prova comunque a dare un'occhiata qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2138674
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Old 13-02-2010, 00:02   #93
grng
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Originariamente inviato da wooow Guarda i messaggi
il dubbio su come vengano realmente sfruttati i core nasce nel caso B) perchè quando lancio l'eseguibile gli viene assegnata l'affinità a 4 core, ma monitorando in gestione attività vedo che in pratica lavora al 100% solo il 1 core mentre gli altri 3 restano praticamente inattivi,
invece se a STALKER assegno manualmente un'affinità solo a 2 core allora si che vedo lavorare 2 core in parallelo al 50% circa ciascuno,
Stessa cosa col tricore, di default lavorava solo un core al 100%, ne ho disattivato uno e ora ne utilizza 2 al 50-60%
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Old 13-02-2010, 01:24   #94
Pachanga
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chiariamo una cosa
l'OS assegna ad un processo sempre la massima affinità possibile in base al numero di core disponibili della CPU quindi:
A) chi ha un dual-core avrà attivata di default sempre l'esecuzione su 2 core
B) chi ha un quad-core avrà attivata di default sempre l'esecuzione su 4 core

come detto STALKER è ottimizzato per un dual-core quindi nel caso A) dovrebbe essere tutto a posto (non ho un dual-core e non posso verificare)

il dubbio su come vengano realmente sfruttati i core nasce nel caso B) perchè quando lancio l'eseguibile gli viene assegnata l'affinità a 4 core, ma monitorando in gestione attività vedo che in pratica lavora al 100% solo il 1 core mentre gli altri 3 restano praticamente inattivi,
invece se a STALKER assegno manualmente un'affinità solo a 2 core allora si che vedo lavorare 2 core in parallelo al 50% circa ciascuno,

alla fine la differenza sarà anche nulla, ma per adesso non so dirti altro perchè non ho avuto ancora tempo di fare test approfonditi
Ecco,questo sarebbe naturalmente interessante sapere...
Ci sara' un reale vantaggio nell'assegnare l'affinita' in quel modo per chi ha un quad core?
Dobbiamo provare anche questo.
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Old 13-02-2010, 01:42   #95
wooow
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Colgo l'occasione per chiedere come mai non ho mai visto i cosiddetti God Rays...gioco alla massima qualità, DX11, distanza illuminazione al massimo, HDAO attivo, Qualità sole e raggi del sole al massimo e tutto il resto attivo...Ma non li ho mai visti? C'è qualche altra opzione da attivare? Mod? Dirò forse (o quasi sicuramente) un'eresia.. sono solo in DX10 o 10.1?!?
come opzione basta attivare raggi di sole
ma tieni presente che i raggi li puoi vedere per poco tempo solo alla mattina presto o al tramonto e devi sempre metterti dietro ad un'ostacolo che per l'appunto possa far filtrare solo dei raggi di luce
io ho attivo l'effetto bloom e quindi la visione dei raggi forse risulta più soft e cmq in movimento si notano molto di più che in uno screen statico, questo è in DX10

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Old 13-02-2010, 07:53   #96
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secondo me dal punto di vista grafico dobbiamo fare 2 considerazioni.
1)dal punto di vista delle texture...beh è un pò vecchio xò questo problema si può facilmente rimediare tramite mod e co.

2) invece dal punto di vista delle luci secondo me stalker non è affatto vecchio,anzi.... l'effetto che danno le luci, i cambiamenti climatici,l'atmosfera altri giochi non me li davano proprio.
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Old 13-02-2010, 09:29   #97
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come opzione basta attivare raggi di sole
ma tieni presente che i raggi li puoi vedere per poco tempo solo alla mattina presto o al tramonto e devi sempre metterti dietro ad un'ostacolo che per l'appunto possa far filtrare solo dei raggi di luce
io ho attivo l'effetto bloom e quindi la visione dei raggi forse risulta più soft e cmq in movimento si notano molto di più che in uno screen statico, questo è in DX10

Io ho provato spesso a cercarli...Le missioni in gran parte le svolgevo di notte e quindi non mi perdevo un'alba. Però non li ho mai visti. Proverò a settare l'illuminazione DX10 e vedo se cambia qualcosa.
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Old 13-02-2010, 09:30   #98
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Ragà l'ho appena acquistato dopo aver letto la notizia che stava finalmente su Steam e al prezzo promo di 19,99€ visto che possiedo anche gli altri 2!!!! COME GODO!!!
Per me Stalker è una regola di vita e se non c'era....lo dovevano inventare per forza!!!!! Ora sto scaricando e non vedo l'ora di rientrare nella zona!!!!
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Old 13-02-2010, 10:07   #99
lowenz
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2) invece dal punto di vista delle luci secondo me stalker non è affatto vecchio,anzi.... l'effetto che danno le luci, i cambiamenti climatici,l'atmosfera altri giochi non me li davano proprio.
Questo è evidente......fate un paragone con la resa del time of day di Crysis e vedete chi vince
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Old 13-02-2010, 10:41   #100
john18
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Questo è evidente......fate un paragone con la resa del time of day di Crysis e vedete chi vince

High e very high soprattutto stravince crysis. Non è che ora dobbiamo esagerare con ste cose...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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