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Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 23-03-2006, 13:15   #61
Leron
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Originariamente inviato da Raul
This is for those unfortunate souls who have not had the chance to try out the game. I'll try not to put spoilers in these impressions.

First of all, my computer specifications are quite modest:

Athlon XP3000
1 GB RAM
Radeon 9800 pro - 128 Mb

The installation detected my installation at Medium Visual Settings with a 800x600 resolution. I bumped this up to 1024x768, enabling Bloom (since my shader 2.0 card does not support HDR) and not touching other settings.

Technical:

The opening "dungeon" works great on my setup. I get a good 18-20 fps (an estimate, I do not know how to measure it) even with multiple characters on screen and battles going on. The outside portion lags a little when turning rapidly most probably due to my 128mb of video memory and texture loading. Most noticeable lag is in the imperial city where framerate drops to 4-5 fps (nearly unplayable) when multiple characters are on screen (around 6-8 is enough to bring my system to it's knees). At first I thought it was the Radiant AI but when I am not facing multiple NPCs in the same region, framerate comes back to normal. So I am guessing it's model complexity which is driving the system nuts.

Now, I will upgrade my graphics card (most probably to a Radeon X800 XT (is that a good choice??)) and I will be good to go.

I'm at work now and can't think of anything else but oblivion.

It's that good.
---------------------------
Preso da un forum straniero.

Spero di riuscire a giocare decentemente con la mia config, ricordo ancora quanto ho penato con morrowind e la radeon 8500
se avesse tenuto disattivato il bloom sarebbe stato meglio

poi bisogna vedere se ha messo filtri, non ha detto niente del pannello dei driver
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Leron è offline  
Old 23-03-2006, 13:15   #62
Murdorr
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Originariamente inviato da Aku
io ho la seguente config:

X2 4400@ 2675MHz (daily use)
2Gb Ram
7800GTX 256
LCD 17"
.....


Xbox360

Sono indeciso su quale piattaforma giocarlo. chi mi posta impressioni? grazie
Pc e tutto a bomba!!! .
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Murdorr è offline  
Old 23-03-2006, 13:15   #63
Leron
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Originariamente inviato da Sehelaquiel
raga', con il pc che ho nella sign come riusciro a far girare oblivion? non ho seguito le discussioni che riguardano il lato technico dato che oblivion non mi ha mai interessato piu' di tanto, solo che ora mi sta salendo la scimmia e forse vorrei provarlo...

riuscirei a farlo girare con i dettagli al max, anche con una risoluzione di 800*600, anche se ovviamente preferirei una risoluzione maggiore? girera' fluidamente o cosa? volendo posso overcloccare la scheda video, ma non di molto senno escono gli artifatti...

thx
non dovresti avere grossi problemi
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Leron è offline  
Old 23-03-2006, 13:15   #64
Luca77Pd
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Originariamente inviato da Buffus
credo che con il mio 2500+,512ram e 9700 non ci giocherò.....che dite?
Si che ci giocherai... 800x600 dettagli medio-bassi senza filtri.
Luca77Pd è offline  
Old 23-03-2006, 13:16   #65
Buffus
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vediamo...aspetto che qualcuno che abbia una configurazione simile alla mia posti impressioni e screen...
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Buffus è offline  
Old 23-03-2006, 13:18   #66
Devil!
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Originariamente inviato da Aku

Sono indeciso su quale piattaforma giocarlo. chi mi posta impressioni? grazie
con tutti gli add-on e i file aggiuntivi che usciranno sicuramente versione pc
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Devil! è offline  
Old 23-03-2006, 13:19   #67
Leron
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Originariamente inviato da Luca77Pd
Vai a vedere sul forum della Bethesda...

Su una 9550 gira ( ovviamente con tutto al minimo e a 800x600) a 25 Fps...

ma gira...giocabile...

sulle FX NO!

cioè quasi in wireframe
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Leron è offline  
Old 23-03-2006, 13:20   #68
Raul
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nemmeno da chiederslo su quale versione giocare, per pc usciranno valanghe di modifiche, migliorie ecc ecc ed hai la comodita per me insostituibile di giocare con mouse e tastiera.

Spero solo che la mia 6800GT riesca a farlo girare in maniera decente
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Raul è offline  
Old 23-03-2006, 13:23   #69
Luca77Pd
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Messaggi: 177
Quote:
Originariamente inviato da Leron
cioè quasi in wireframe
OBLIVION me lo sarei giocato anche così!
Luca77Pd è offline  
Old 23-03-2006, 13:25   #70
kellone
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Premesso che sono molto fiducioso circa il mio portatile di punta, mi chiedevo se la 9700 mobility con 64Mb del mio muletto riuscirà, anche 800X600 dettabli bassi, a farlo girare.........

Chimera?
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kellone è offline  
Old 23-03-2006, 13:26   #71
Aku
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Originariamente inviato da lcr20
Raga ma quando ci sarà la release dei forceware 84 per windows xp x64 edition...
io oblivion ce l'ho già
ma senza gli 84
ci sono dei picchi molto bassi
il framerate nn è costante
ioltre lo sli nn è quasi utilizzato
qualcuno mi aprebbe dare delle dritte..
thnks a tutti
Usi Xp a 64Bit? che sia quello? prova a mettere il 32Bit poi fai le prove dai che sono curioso tanto fino al 10Aprile ciccia
Aku è offline  
Old 23-03-2006, 13:27   #72
Devil!
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Originariamente inviato da Raul
nemmeno da chiederslo su quale versione giocare, per pc usciranno valanghe di modifiche, migliorie ecc ecc ed hai la comodita per me insostituibile di giocare con mouse e tastiera.

Spero solo che la mia 6800GT riesca a farlo girare in maniera decente
si, con la 6800gt gira abbastanza bene a 1024*768 high quality
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Devil! è offline  
Old 23-03-2006, 13:28   #73
massimo78
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Originariamente inviato da Leron
3. non potrai mai installare nessuna mod
4. fra qualche tempo usciranno tante di quell modifiche grafiche da renderlo irriconoscibile (vedi morrowind) per xbox invece è così e così resta
ma che davvero ?
io non ho mai giocato infatti a nessun morrowind... questa sarebbe la prima volta...

Ho visto la versione per Xbox, ma la grafica appunto non mi ha fatto impazzire...
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massimo78 è offline  
Old 23-03-2006, 13:29   #74
Andre106
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Originariamente inviato da Buffus
vediamo...aspetto che qualcuno che abbia una configurazione simile alla mia posti impressioni e screen...

Guarda io sul secondo Pc ho xp2600, 9700Pro e 768mb di ram...appena ho il gioco lo installo anche li e ti so dire, ricordamelo anche in pm semmai!!

Ultima modifica di Andre106 : 23-03-2006 alle 13:32.
Andre106 è offline  
Old 23-03-2006, 13:32   #75
Raul
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Originariamente inviato da Devil!
si, con la 6800gt gira abbastanza bene a 1024*768 high quality
addirittura high quality ? ottimo ! il problemi ci saranno nelle grandi città come in morrowind dove ci sono molti npc.... spero di no
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Raul è offline  
Old 23-03-2006, 13:38   #76
Aku
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Poi trovo pareri discordanti su X2 4400 e 7800GTX alcuni dicono che va a schiodo altri che fuori fanno sui 18-25fps
Aku è offline  
Old 23-03-2006, 13:45   #77
gioggio
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da quello che ho visto con
XP 3200+
1 gb ram ddr400
geforce 6800le@16,6 350/800mhz (128mb)

nel dungeon iniziale gira bene a 1024x768...

senza toccare niente nelle opzioni con le impostazioni che propone lui all'inizio del gioco...

la scheda video a default (8,5 300/700) invece si arranca un pelino nei combattimenti...

se non si può, ditelo che edito...

- edit -
come si attiva il contatore degli fps dall'ini?

con morrowind era showfps=1 qui non funziona
__________________
"La vita umana è breve, ma io vorrei viverla sempre" (25/11/1970)
gioggio è offline  
Old 23-03-2006, 14:01   #78
Avatar0
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RAGAZZI chi ha riscontrato problemi con le ombre dei personaggi ???
A me con una 9800pro le ombre sui corpi dei pg vengono visualizzate malissimo e ogni tanto il gioco crasha , succede anche a voi??Per il resto con dett. max,bloom,1024,no AA il gioco gira bene...tranne situazioni in cui ci sono troppi pg su schermo in aperto, dove bisogna un attimo pazientare e aspettare che i suddetti si levino dalle scatole per riprendere a giocare
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Old 23-03-2006, 14:04   #79
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da gioggio
da quello che ho visto con
XP 3200+
1 gb ram ddr400
geforce 6800le@16,6 350/800mhz (128mb)

nel dungeon iniziale gira bene a 1024x768...

senza toccare niente nelle opzioni con le impostazioni che propone lui all'inizio del gioco...

la scheda video a default (8,5 300/700) invece si arranca un pelino nei combattimenti...

se non si può, ditelo che edito...

- edit -
come si attiva il contatore degli fps dall'ini?

con morrowind era showfps=1 qui non funziona
nell'ini non mi sembra ci sia nulla che si riferisce agli fps tranne una voce che abilitando fa un cesso... io sto usando fraps..

Ah per dovere di cronoca ho fatto una prova inversa.. ovvero:
mia config in firma a 800*600 con tutto al minimo
va a 58-63 fps (esterno) però si ha un raggio di visuale pari a 2metri (lol non riesco a capirne il senso..anzi se aspettate un sec posto lo screen).

Quindi o è limitato dal motore o dalla cpu..
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DaK_TaLeS è offline  
Old 23-03-2006, 14:09   #80
Murdorr
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Originariamente inviato da Avatar0
RAGAZZI chi ha riscontrato problemi con le ombre dei personaggi ???
A me con una 9800pro le ombre sui corpi dei pg vengono visualizzate malissimo e ogni tanto il gioco crasha , succede anche a voi??Per il resto con dett. max,bloom,1024,no AA il gioco gira bene...tranne situazioni in cui ci sono troppi pg su schermo in aperto, dove bisogna un attimo pazientare e aspettare che i suddetti si levino dalle scatole per riprendere a giocare
Fai una foto di queste ombre .
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Murdorr è offline  
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