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Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
La prossima generazione di notebook sottili e potenti basati su architettura Intel Lunar Lake debutterà tra terzo e quarto trimestre. Al Computex 2024 Intel ne anticipa le caratteristiche architetturali, mostrando le capacità dell'approccio ibrido con i nuovi P-Core e E-Core costruiti con la collaborazione della taiwanese TSMC
Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
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Intelligenza artificiale ed elevata capacità di elaborazione sono al centro dei due nuovi prodotti che Intel offre ai datacenter del futuro: le CPU Xeon 6 saranno proposte in due declinazioni, con E-Cores oppure con P-Cores, mentre gli acceleratori Gaudi 3 promettono balzi in avanti nella gestione dei calcoli legati all'intelligenza artificiale
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 21-04-2023, 16:15   #21
Max_R
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Chissà mai perché lo fanno..
Sono allibito, ma non dal perché lo fanno
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Old 21-04-2023, 16:17   #22
BelzebV
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Boo io continuo a trovarlo inutile, sia quando avevo nvidia che adesso che ho amd, troppe cose messe li ad cazzum, prendiamo esempio il video messo sopra, la parte dell'auto, cioè, in pieno giorno si fatica a vedere la persona d'avanti a te xD... Boo se ondo me e lo dico già da tempo, non si è pronti ancora al path, se non scendendo a compromessi con cazzatina varie quali dlss ed fsr, e per me quello non è POTERLO GESTIRE, ma semplicemente un , attiva questo che finge di farcela.
Ma è sempre cosi alla fine, una volta si guardavano solo fps min/max, poi il frametime, oggi si guarda 20fps off 150fps on dlss4.5.7.8
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Old 17-08-2023, 08:56   #23
hexaae
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Dalle 60x0+ forse saranno gestibili agevolmente senza perdere così tanti fps certe cose. Lasciate perdere prima se non amate giocare a bellissimi slideshow. Personalmente ho sempre preferito la fluidità (=>60fps) con buon frame pacing invece di ombre, riflessi o altri dettagli sparati al massimo (per fare screenshot?) e non ho mai compreso gente che gioca a 34fps (orribile) su HW di alto livello pur di attivare tutto al max...

Ci tengono sempre proiettati in avanti per poter vendere l'ultima scheda gfx (prezzi assurdi tra l'altro ormai che costano come interi PC), come quando uscì l'RTX palesemente su schede (20x0) non in grado di gestirlo decentemente. E domani inventeranno sempre una nuova tech (ridondante) che richiederà la scheda del futuro... Ma anche no.

Devo dire che io in realtà non ho mai apprezzato l'introduzione dell'RTX solo per fare un po' meglio (con perdite di prestazioni abissali) cose come riflessi, soft-shadows, e global illumination. Esistevano già. Una volta le programmavano bene negli engine proprietari ma in maniera sensata e ottimizzata, e giravano su HW che oggi farebbe ridere. Ai giorni nostri invece se c'è un'ombra in un gioco VA (!) gestita da RTX (-20fps) per principio con differenze visive ridicole, specie se sono giochi non statici (99%) dove in movimento non ti accorgerai affatto di maggior precisione e dettaglio. Un banalissimo esempio (ma ce ne erano tanti, anche più vecchi) di giochi con riflessi in tempo reale che girava a 80fps su 1070 (Hellblade), senza RTX... oooh:

Ultima modifica di hexaae : 17-08-2023 alle 09:19.
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Old 14-04-2024, 12:08   #24
kiwivda
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beh che dire come al solito questo articolo non ha retto alla morsa del tempo e di internet che non dimentica quando si scrivono baggianate. Il path tracing ha alla fine segnato una pietra miliare nella grafica dei videogiochi, nVidia ha centrato l'obbiettivo con le 40X0 e le sue tecnologie e praticamente tutti quelli che sono riusciti a giocarlo in PT ne sono rimasti estasiati.
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CPU: i9-13900KGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO
CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: Stats MONITOR: LG 27GP950 4k@160Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 14-04-2024, 16:07   #25
StylezZz`
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beh che dire come al solito questo articolo non ha retto alla morsa del tempo e di internet che non dimentica quando si scrivono baggianate. Il path tracing ha alla fine segnato una pietra miliare nella grafica dei videogiochi, nVidia ha centrato l'obbiettivo con le 40X0 e le sue tecnologie e praticamente tutti quelli che sono riusciti a giocarlo in PT ne sono rimasti estasiati.
Estasiati? Ma parla per te! Io l'ho provato con una semplice 3070 + mod FSR3. Conclusione? Per me non vale l'esborso di una RTX 4000.
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CPU: i5 12400 MOBO: ROG B760-G D4 RAM: Crucial 32GB 3600 CL16 GPU: RTX 3070 FE NVMe: 990 PRO 1TB PSU: NZXT C650
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Old 15-04-2024, 06:36   #26
kiwivda
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Estasiati? Ma parla per te! Io l'ho provato con una semplice 3070 + mod FSR3. Conclusione? Per me non vale l'esborso di una RTX 4000.
Ho scritto con le 40X0 e quelli che sono riusciti. Con una 3070 non ci dovevi nemmeno provare.
Poi con FS3? Ma veramente? Da far sanguinare gli occhi.
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Old 15-04-2024, 09:46   #27
FrancoBit
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Estasiati? Ma parla per te! Io l'ho provato con una semplice 3070 + mod FSR3. Conclusione? Per me non vale l'esborso di una RTX 4000.
Ma con un accrocchio del genere la vedo dura poter valutare il Path Tracing e FG. Poi ognuno giustamente può giustificare o meno l'esborso per comprare una 40x0 in base alle proprie esigenze/desideri
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PC1-LianLiO11XL-MSI Z790 Tmhwk-i5 13600kf@5.5-32gb Gskill 3600cl15-3xNVME Sabrent 500g-2t-2t- pnyRTX4080xlr8-Corsair rm850x-Loop 3rad 360-LG 38gn950-b
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Old 15-04-2024, 10:06   #28
StylezZz`
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Ho scritto con le 40X0 e quelli che sono riusciti. Con una 3070 non ci dovevi nemmeno provare.
Poi con FS3? Ma veramente? Da far sanguinare gli occhi.
La mod FSR3 non fa così schifo, anzi, è pure meglio dell'implementazione ufficiale

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Ma con un accrocchio del genere la vedo dura poter valutare il Path Tracing e FG. Poi ognuno giustamente può giustificare o meno l'esborso per comprare una 40x0 in base alle proprie esigenze/desideri
Sicuramente non avrò la stessa fluidità di una 4080/4090, ma è sufficiente per vedere la differenza, e PER ME non è un ''game changer'' da giustificare l'acquisto. Dopo quasi due anni dall'uscita delle 4000 abbiamo giusto due giochi in croce, mentre tutto il resto ruota attorno alle console con giochi in raster e un raytracing appena abbozzato.
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Old 15-05-2024, 13:30   #29
BelzebV
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La mod FSR3 non fa così schifo, anzi, è pure meglio dell'implementazione ufficiale



Sicuramente non avrò la stessa fluidità di una 4080/4090, ma è sufficiente per vedere la differenza, e PER ME non è un ''game changer'' da giustificare l'acquisto. Dopo quasi due anni dall'uscita delle 4000 abbiamo giusto due giochi in croce, mentre tutto il resto ruota attorno alle console con giochi in raster e un raytracing appena abbozzato.
q8 in tutto!
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