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Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
La prossima generazione di notebook sottili e potenti basati su architettura Intel Lunar Lake debutterà tra terzo e quarto trimestre. Al Computex 2024 Intel ne anticipa le caratteristiche architetturali, mostrando le capacità dell'approccio ibrido con i nuovi P-Core e E-Core costruiti con la collaborazione della taiwanese TSMC
Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
Intelligenza artificiale ed elevata capacità di elaborazione sono al centro dei due nuovi prodotti che Intel offre ai datacenter del futuro: le CPU Xeon 6 saranno proposte in due declinazioni, con E-Cores oppure con P-Cores, mentre gli acceleratori Gaudi 3 promettono balzi in avanti nella gestione dei calcoli legati all'intelligenza artificiale
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 27-09-2009, 12:07   #21
matte91snake
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Non devi solamente rinominarle, devi copiarle e rinominarle, in tutto devono essere 6.
Poi scaricati il client qui: http://www.brilliantsite.com/milkyway/index.htm
Ciao.
è meglio il win32 o il win32-sse2
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Old 27-09-2009, 12:20   #22
gabi.2437
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SSE2

Piuttosto, nella 0.19g, che roba è quell'x87?
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Old 27-09-2009, 12:27   #23
matte91snake
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ho scaricato il client, boinc ora mi vede il milky 0.20, sistemate le dll, ma quando parte la gpu si impasta tutto e il driver video viene ripristinato. con collatz conjecture funzionava tutto ok
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Old 27-09-2009, 15:32   #24
canapa
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ho scaricato il client, boinc ora mi vede il milky 0.20, sistemate le dll, ma quando parte la gpu si impasta tutto e il driver video viene ripristinato. con collatz conjecture funzionava tutto ok
Che driver hai?
Con i 9.9 avevo i soliti problemi.
Con 8.12 tutto regolare.
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Old 27-09-2009, 15:33   #25
matte91snake
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Che driver hai?
Con i 9.9 avevo i soliti problemi.
Con 8.12 tutto regolare.
9.6 o 9.7 mi pare...passando agli 8.12 si risolve tutto
ma poi ne giochi non si hanno perdite??
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Old 27-09-2009, 15:43   #26
canapa
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ah bo!

prova ... puoi sempre rimettere i 9.9
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Old 27-09-2009, 16:38   #27
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http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/...ad.php?id=1164




Impressionante, il nuovo client NVIDIA va veloce il doppio di quello prima
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Old 27-09-2009, 17:18   #28
matte91snake
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con gli 8.12 va benissimo, elaboro rosetta su 4 core e milky sulla 4850
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Old 27-09-2009, 18:04   #29
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Con che versione di BOINC?

Ah, se con gli 8.12 capitano ancora crash dei driver non ti preoccupare (troppo)
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Old 27-09-2009, 18:48   #30
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Con che versione di BOINC?

Ah, se con gli 8.12 capitano ancora crash dei driver non ti preoccupare (troppo)
uso la 6.10.7, driver 8.12 e milky 0.20
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Old 27-09-2009, 18:56   #31
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A questo punto provo pure io

Caro BOINC 6.2.16, ti saluto.
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Ultima modifica di gabi.2437 : 27-09-2009 alle 18:58.
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Old 27-09-2009, 18:57   #32
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http://boinc.berkeley.edu/gpu.php

Han cambiato questa pagina, fino a poco fa era nvidia only
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Old 27-09-2009, 19:33   #33
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FUNZIONA

Finalmente, ALLELUIA!!!! Siano ringraziate le nordiche divinità

Riconosce la scheda


E la sfrutta



Ricordatevi dopo aver installato BOINC di andare in Advanced--> Preferences-->Processor Usage e mettere la spunta all'utilizzo GPU
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Old 27-09-2009, 19:35   #34
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Finalmente!

5 tasks Running!!!!!!!!!!!!!
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Old 27-09-2009, 19:52   #35
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Finalmente!

5 tasks Running!!!!!!!!!!!!!
cavolo quanto scannano ste vga su boinc la mia 4850 per fare una wu di milky ci mette un minuto e 2 secondi

tu che vga hai??
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Old 27-09-2009, 19:59   #36
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E ci mette 2 minuti e 16 secondi per WU

Mi manca un pò il CPU Time Però ora è più chiaro
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Old 27-09-2009, 20:02   #37
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E ci mette 2 minuti e 16 secondi per WU

Mi manca un pò il CPU Time Però ora è più chiaro
immagina una futura 5890

non ho capito l'ultima frase del cpu time
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Old 27-09-2009, 20:05   #38
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Prima il tempo di durata delle WU non era su tempo passato sull'orologio ma era CPU Time, ovvero il tempo effettivo che il processore ha dato a quella WU

Cioè, se per esempio il 50% del processore è impegnato in altro, dà mezzo secondo di CPU time alla WU ogni secondo "vero"

Quindi alla fine se la wu durava metti 3 ore, sapevi che sarebbe durata SEMPRE 3 ore di CPU time, sia che tu vai a dormire, sia che tu giochi a Crysis.

Il problema è che con le schede video ciò è inutile perchè i calcoli sono fatti dalla GPU, non dalla CPU... Serviva un GPU Time

Ora no, indica il tempo realmente passato, 3 ore sono 3 ore vere, però 3 ore di giocata a Crysis non sono 3 ore di CPU time
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Old 27-09-2009, 20:09   #39
matte91snake
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Prima il tempo di durata delle WU non era su tempo passato sull'orologio ma era CPU Time, ovvero il tempo effettivo che il processore ha dato a quella WU

Cioè, se per esempio il 50% del processore è impegnato in altro, dà mezzo secondo di CPU time alla WU ogni secondo "vero"

Quindi alla fine se la wu durava metti 3 ore, sapevi che sarebbe durata SEMPRE 3 ore di CPU time, sia che tu vai a dormire, sia che tu giochi a Crysis.

Il problema è che con le schede video ciò è inutile perchè i calcoli sono fatti dalla GPU, non dalla CPU... Serviva un GPU Time

Ora no, indica il tempo realmente passato, 3 ore sono 3 ore vere, però 3 ore di giocata a Crysis non sono 3 ore di CPU time
capito..sai uso boinc da 4 giorni

piuttosto, anche a te se lasci andare la gpu mentre usi il pc quindi senza conto alla rovescia ) hai un rallentamento incredibile?? il mio è inusabile, infatti faccio andare la gpu solo dopo 3 secondi id inattività, e appena muovo il mouse si ferma...
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Old 27-09-2009, 20:22   #40
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Si, noto un rallentamento di tipo mezzo secondo

Lo puoi risolvere armeggiando con le impostazioni del client di milkyway, c'è da armeggiare nel file app_info.xml inserendo dei parametri
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