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02-11-2012, 12:43 | #201 |
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ma è un alfa, il gioco uscirà a marzo, fra 4 mesi, è normale che su determinate config non va bene. Comunque Crysis 2 è un gioco gpu bound, quando la smetterete con la storiella delle console, madonna che noia...
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02-11-2012, 13:13 | #202 | |
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Intendi forse negare che l'arretratezza e la piattezza in cui ci troviamo non sia da imputare in parte ad esse? Comunque è una questione di opinioni, tu ritieni di poter spendere una cifra tra i 30 e i 50 euro per questo gioco che dopo Crysis 2 non beneficia della mia fiducia nel modo più totale, per un multi da 30 ore e con molta probabilità una campagna che sarà la fiera del trito e ritrito, io ritengo che sia un buttare i soldi dalla finestra o dargli fuoco. Opinioni, un forum è fatto per esprimerle. Non vuol dire che non lo prenderò in assoluto ma che aspetterò che scenda di prezzo e soprattutto aspetterò di vedere recensioni di utenti e video sul tubo magari per farmi un idea.
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02-11-2012, 13:35 | #203 |
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Crysis 2 dopo la patch D11 è un groundbreaking dal punto di vista tecnologico, fa spavento. Ed è un gioco gpu bound. Ma adesso il suo seguito, con lo stesso engine ed effetti in più, si trasformerà in un gioco cpu bound. Come no.
Delle console me ne fotto, è un mercato a parte. L'ipotetica arretratezza tecnologica(ipotetica perchè ci sono sempre un paio di giochi l'anno che alzano l'asticella) dipende dai simpatici pirati che non comprano i giochini, le console c'entrano poco. I prodotti che vendono, si permettono di spingere, nonostante ci sia una versione console di mezzo. PS: per me un gioco con una campagna da 10 12 ore più un multi divertente da 20 30 ore, vale i 25 30 euro che lo pagherò. Mi è piaciuta la campagna di Crysis2 ed il gameplay della serie è sempre buono.
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02-11-2012, 13:43 | #204 | |
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Ed io che pensavo fosse il gameplay sempre più semplificato e ridondante,a non fare vendere. Poi non vorrei dirtelo ma la pirateria è bella che presente pure su console,solo che avendo un mercato più vasto ci si passa allegramente sopra.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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02-11-2012, 13:54 | #205 | |
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Che poi il multiplayer del primo Crysis, se ci giocavano 100 persone era tanto dopo un anno...
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02-11-2012, 14:10 | #206 |
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02-11-2012, 14:38 | #207 |
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il multi di Crysis 2 era noioso per via dei cheater e di quelli che abusavano della tutina, qui l'invisibilità sembra molto più sgamabile, in compenso serve una modalità senza il tripode mai visto una lamerata del genere in nessun multi
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02-11-2012, 17:27 | #208 | |
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Stavo solo cercando di spiegare all'utente di prima che spesso accade e nel caso di questo gioco non lo so, ho fatto un'ipotesi. Per quanto riguarda la grafica me ne faccio poco se la migliorano e poi le ambientazioni fanno schifo, sono ripetitive e noiose e soprattutto lo è il gioco. Inoltre guarda caso al miglioramento della grafica è seguito un restringimento delle zone esplorabili e un gameplay più a corridoio. Io tutti questi progressi tecnologici non li vedo come li vedi tu, preferirei di gran lunga un gioco in cui spingessero di più sulla fisica e l'interattività ambientale cosa che è veramente presente in maniera risibile in parecchi titoli e diciamo pure in Crysis 2 rispetto al primo. Un'evoluzione in quel campo è stata particolarmente assente diciamo e questo io lo chiamo freno. Tra l'altro è equivalentemente noioso e qualunqista dare la colpa alla pirateria e direi che anche questa frase la si sente molto spesso. Insomma i nostri punti di vista differiscono e ognuno la pensa a modo suo, il che non è un male. Un gioco se lo fai per console devi fare in modo che giri su di essa ergo, ambienti ristretti, script a tutto spiano, poca dinamicità degli eventi (o nulla), fisica zero, texture schifose, IA imbarazzante, animazioni penose ecc ecc...tutte queste cose devono essere elaborate dalla console. Te ne freghi? Benissimo, ovviamente su PC non riscriveranno le routine di IA, non cambieranno certo gli ambienti o il gameplay, la fisica sarà solo un po' meglio (solo nei casi più rari) ma sempre su aspetti marginali ininfluenti ai fini del gioco, non puoi certo distruggere tutto, non sarebbe lo stesso gioco, gli eventi saranno sempre scriptati (non possono fare due giochi diversi), non parliamo di eventi dinamici poi. Cosa può cambiare? Le textures (e forse le animazioni relegate solo ad alcune parti del corpo), cavolo, ora si che il gioco su PC è meglio, c'è il parallax mapping qua e là e si possono leggere i fogli di giornale per terra, meno male così mi posso spaccare la mascella. Sono il primo ad essere un fan della bella grafica ma la staticità dei giochi odierni è imbarazzante, ci si stava muovendo verso qualcosa di più dinamico e realistico ma siamo tornati indietro ad avere superfici che sono un tutt'uno. Preferirei di gran lunga rinunciare alla fogliolina più definita per avere acqua dinamica, effetti particellari dinamici, fisica degli oggetti, distruttibilità e interattività ambientale, IA evoluta ecc...questa sarebbe evoluzione per come la vedo io, non la mod grafica che esce dopo un po' con scritto DX11 per far sembrare lo stesso corridoio di prima più sbrillucicoso. Queste cose non dipendono dai pirati ma dalla potenza di elaborazione che è in grado di fornire una macchina. Certo nessuno oggi investe più in queste cose che sarebbero più di contenuto piuttosto che di puro aspetto visivo. Le cose che si vedono nel video che ho postato qualche post prima sono molto interessanti, peccato che vengano applicate solo ai muretti per le coperture, i telini che ci sono qua e là e soprattutto prevedano interazione quasi nulla con il giocatore. Per rispondere come te, me ne sbatto delle texture più belle quando il gioco è di una piattezza e monotonia unica, per questo spero in Far Cry 3 e mi dedicherò a quello, non avrà nemmeno la metà delle cose che ho detto ma almeno ho libertà di scelta e di azione, almeno posso muovermi in un contesto vasto e articolato dove l'interattività è più alta. Lì investo più volentieri i soldi. Mi rendo conto che ognuno ha i suoi gusti e questi sono i miei, le mie opinioni, per concludere non comprerò mai un gioco solo per il multiplayer, per me la parte più importante è il SP, se poi il multi è buono e divertente ben venga, ci posso anche dedicare un po' di tempo, ecco perchè per me sono soldi buttati. Mi rendo conto di essere all'antica perchè ho ancora l'illusione che il multi sia una parte aggiunta e che il vero cuore di un gioco sia il SP, così era un tempo e non lo è più. Questa è una mia mancanza. Lungi dal criticare le tue scelte ma permettimi almeno di portare le mie argomentazioni e i miei pareri. Chiedo scusa se sembro aggressivo in alcune parti, non è mia intenzione esserlo, diciamo che sono critico in senso buono.
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02-11-2012, 17:50 | #209 |
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ma figurati se l'ho preso come un attacco, anzi mi scuso io se ti ho dato questa impressione. Bene inteso, stai citando un gioco, Far Cry3, che uscirà pure su console per dire.
Come lo stesso Crysis è uscito sulle carrette. Ok, ci son voluti anni ma han solo dovuto riscrivere il cry engine 2 per renderlo multipiattaforma e evolversi nel 3. Questo per dire che le console c'entrano poco circa il grado di grandezza. Hai ragione sulla fisica e sull'interattività ambientale invece, lì la coperta diventa troppo corta. Nei primi video di Crysis 2 si vedeva la fisica applicata, i vetri che si spaccavano, roba che hanno segato. Ma anche quella era solo roba visiva. L'interazione del primo c'è anche su xbox360 e ps3 per dire. Anzi alcuni dicono che il primo è più bello da vedere del 2, su console. La qual cosa è fantascienza dirla del 2 su PC, visto la roba immane che hanno aggiunto. Adesso si vedono progressi su più fronti, quelli famosi elencati nel video della rana, in questa multi alfa si vedono i particellari, si vede l'hdr flares e tante altre cose. La scelta di fare un gioco diverso per Crysis 2 imho è dovuto solo in parte alle console, difatti hanno detto che per il 3 si tornerà ad avere maggiore libertà. Vedremo..A me il 2 è piaciuto, del 3 sono curioso e poi un nuovo gioco crytek è sempre un avvenimento tecnologico che non mi voglio perdere,né voglio comportarmi da free rider. Quindi per me conta anche il fattore grafico.
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02-11-2012, 18:01 | #210 |
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Per me, fisica ed interazione ambientale, sono fermi dai tempi di Half-Life2 (pur con tutti i suoi limiti), e' sono passati quasi 10anni.
Ho detto tutto. |
02-11-2012, 18:13 | #211 | |
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Inoltre hanno mostrato molti video pc di questo gioco, il che mi fa pensare che sia quasi uno di quei rari casi in cui sia stato castrato molto in ambito console e invece ben curato in ambito PC. Comunque semplicemente non mi piace la piega che ha preso Crytek e considerando il fatto che sono ritornati a un ambiente più naturalistico e "forse" più vasto significa che devono aver ricevuto parecchie critiche sul secondo capitolo. Ad ogni modo rimango in disparte in attesa di vedere cosa ne uscirà alla fine e vedrò se varrà la pena investirci e quanto. Mi baserò su giudizi di utenti come te che lo prenderanno subito, sicuramente più accurati e realistici di quelli delle recensioni varie sparse per il web.
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02-11-2012, 18:31 | #212 |
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comunque la mia fascia è sempre 25 30 euro, se non lo trovo a tanto skippo pure io il day1 per Far Cry3 più video ho visto e più mi è sceso, staremo a vedere, e io sono del partito di Gaxel che Far Cry2 è un gran gioco
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03-11-2012, 08:01 | #213 | |
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Aggiungo che IMHO basta la patch ultra upgrade con le DX9 e magari SMAA per avere il top del top sul mercato. Sinceramente l'ho trovato già così superiore a Battlefield 3. Cmq c'è anche da dire che con la patch DX11 il fattore CPU è molto importante. So che ha fatto schifo a tutti ma a me sinceramente la campagna single di Crysis 2 è piaciuta 100 volte più di quella del primo o di Warhead. Penso sia l'unico gioco di cui ho finito il single per ben tre volte.
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03-11-2012, 09:13 | #214 |
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la campagna di Warhead mi è piaciuta solo in un pezzo, quando si entra nell'hangar, per il resto è un tentativo mal riuscito di coddizzazione.
Quindi già fatto in tempi non sospetti senza console di mezzo Il primo però l'ho preferito, anche se la struttura halo like del 2 mi piace un botto, ma hanno cannato l'ia. Come grafica manco a parlarne, l'impatto del 2, anche liscio senza D11, faceva il culo a Crysis 1 vanilla. Ma purtroppo i pcisti erano col dente avvelenato e hanno frignato. mo pure ho letto su neogaf che c'è gente che parla di grafica peggiore di crysis 2, il copione si ripete, quando è Crysis 2 potenziato in tutto e per tutto
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03-11-2012, 09:52 | #215 | |
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L'unico mio scetticismo deriva dal fatto che il gioco finito sia veramente a livello del tech trailer. Sappiamo tutti bene quanto sia brava crytek a manipolare video "in game". Mi ricordo quelli del primo Crysis che erano davvero di una bellezza assurda e il gioco non ha mai rispettato quella qualità nemmeno stra-moddato.
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03-11-2012, 10:22 | #216 | |
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03-11-2012, 10:33 | #217 |
Bannato
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03-11-2012, 10:43 | #218 |
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Le prime tech demo che erano uscite di crysis2 erano di molto inferiori alle tech demo di Crysis1
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03-11-2012, 10:56 | #219 |
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devo dire che intanto, a livello 8 sono arrivato, mi diverte, nonostante le lamerate, comunque il fatto che le robe non siano distruttibili blocca un po' lo strider Bello bello bello, lo hanno bilanciato decisamente meglio, la festa dei camperini invisibile è bella che finita, nerfata pesantemente.. finalmente non si gioca più da pezzi di merda
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03-11-2012, 12:31 | #220 |
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MA ANCHE SI CACCHIO!!!
su questo forum se n'è discusso migliaia di volte!!! Non ricordiamoci quello che vogliamo quando ci fa più comodo
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