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16-06-2021, 10:20 | #201 | |
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16-06-2021, 10:24 | #202 | |
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Se si avvicina all'ultimo metro, con livelli molto grandi ma non open world, sarei l'uomo più contento del mondo. Non vedo alcun limite all'approccio della componente survival, così come alla strategia della parte di shooting. Di contro vedo maggior opportunità di rendere il tutto più curato, concentrato e denso. In unreal engine hanno fatto di tutto, compresi giochi come Days Gone, FFVII remake, Borderlands 3, Outriders, Jedi Fallen Orders ecc... Non vedo alcun motivo per cui non si presti a Stalker 2. Pensiamo a cosa son riusciti a tirar fuoir con l'unreal engine 3 in Batman Arkham Knight...
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16-06-2021, 10:28 | #203 | ||
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16-06-2021, 10:38 | #204 | ||
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Oh andiamo, guarda che non é un grandissimo errore scrivere come ho fatto io.
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Tutti i titoli da te citati, non hanno nulla in comune con i vecchi STALKER. La componente Sandbox dei vecchi STALKER é piú particolare.. e per caritá qualcosa c'é in giro che assomiglia a loro, ma appunto nulla di cosí "testato e collaudato". Comunque non dico che non é possibile, sicuramente lo é, solo che mi fa preoccupare non poco. Quote:
Nei vecchi titoli questo era possibile solo grazie alle mod, che nonostante i limiti dell'engine avevano fatto comunque un GRAN lavoro di ottimizzazione. Decisamente meglio cosí, che sperararlo in piú aree grandi. Bisogna solo sperare nella clemenza dell'engine per le risorse richieste.
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16-06-2021, 10:50 | #205 | ||
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Piuttosto la parte di shooting secondo me va un po' rifinita anche se già ottima rispetto a quella che era dei vecchi Stalker. Mi piacerebbe tantissimo che fosse più simile ad un Insurgency Sandstorm che per qualche motivo a me ignoto trovo estremamente soddisfacente. Da un senso di dinamicità alle armi inarrivabile. Molto interessante la possibilità di customizzare le armi al volo come un certo Crysis innovò all'epoca.
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16-06-2021, 11:16 | #206 |
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Ho capito, sono l'unico che si è stufato di open world...
Se fosse per me li abolirei per legge. Lo so che ora mi direte che Stalker si basa su questo, ma io credo invece che il vero forte di Stalker sia l'atmosfera e l'ambientazione e credo che si potrebbe rendere meglio il tutto in mappe grandi alla Metro Exodus. Andrebbe a beneficio di cura dei dettagli e stratificazione delle varie componenti. Inoltre son certo che per un software house di medie dimensioni sia impossibile fare un gioco openworld di grandi dimensioni senza bug e curato. Non ci riescono nemmeno le grandi case. Ma perché non uno stalker con la struttura di un The last of us? siamo pieni zeppi di open world, mentre giochi sullo stilema di TLOU quanti ne abbiamo? BASTA OPERWOLRD BASTAAAAAAAA
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16-06-2021, 11:28 | #207 | |
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La sfida di Stalker 2 sarà replicare la cura delle vecchie macro mappe in una mega mappa immensa. In teoria potrebbe essere anche facile delimitare le zone, basta usare ostacoli ambientali (rocce, edifici crollati, crepe nel terreno etc) o altri espedienti (zone ad alta radioattività etc). Ovviamente dovranno trovare il giusto compromesso altrimenti qualche utente potrebbe giustamente obiettare di trovarsi davanti a "barriere invisibili" o artificiosamente imposte dagli sviluppatori. Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
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16-06-2021, 12:16 | #208 |
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Non c'è lo vedo Stalker con aree alla Metro, perde tutto l'interesse inerente l'esplorazione, componente che praticamente Metro non ha se non in piccola parte. Stalker è open word e deve farti sentire perso e solo
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16-06-2021, 12:33 | #209 | |
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16-06-2021, 12:52 | #210 | |
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Kingdoms of Amalur era un OW no free roam. STALKER era free roam no open world Se l'open non me lo giustifichi con un buon level design volto ad una esplorazione convincente, allora preferisco il sandbox free roam. |
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16-06-2021, 13:13 | #211 | |
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In base a ciò correggo la mia lamentala: ne ho le palle stra-stra-stra-stra-piene dei sandbox free roam! Ribadisco che nell'ultimo metro le mappone consentono una buona dose di espolorazione. Ce lo vedrai bene anche in Stalker 2 anche se so che la mia è una vana speranza.
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16-06-2021, 14:07 | #212 | |
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Per quanto mi riguarda, io preferisco i giochi la cui mappa all'inizio non è completamente esplorabile. Le mappe spezzettate in tante mini aree mi vanno benissimo, a patto di seguire un percorso che mi porti ad avanzare in modo graduale. Odio che mi si assegnino missioni anche secondarie all'estremità della mappa in zone non ancora esplorate. Amalur da questo punto di vista era molto soddisfacente. Raramente ti faceva saltare da un lato all'altro della mappa, almeno nella prima parte del gioco. Negli open world con una sola grossa mappa, mi piace quando le aree più avanzate sono inizialmente bloccate in qualche modo. Magari da ostacoli naturali, assenza di mezzi di trasporto o nemici di alto livello che bloccano il passo. Ricordo a questo proposito Risen, dove per bloccare un passaggio gli sviluppatori avevano piazzato un orco praticamente imbattibile in tutta la prima parte del gioco Adoro queste situazioni
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16-06-2021, 15:23 | #213 | |
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16-06-2021, 15:29 | #214 | ||
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NON l'abitudine delle SH a rilasciare giochi incompleti. Quote:
15 Gennaio, immediatamente dopo il flop(a fine Dicembre ci fù la causa degli azionisti, e la rimozione dal PS store) Hogwarts Legacy viene rinviato di un anno: https://www.express.co.uk/entertainm...yberpunk-blame Con i fan che si congratulano per la decisione, speranzosi di non avere "un altro CP" Nello stesso periodo(se non erro i primi di Gennaio) escono dei tweet che lasciano intendere l'eliminazione della versione Old Gen per Halo, salvo poi smentire, ma confermare un rinvio. E sempre in quei giorni c'è l'ennesimo rinvio di Squadron 42 motivandolo con "uscirà quando girerà bene"... chissà a cosa si riferiva Questi me li ricordo benissimo perchè erano giochi che attendevo. Di altri non so con esattezza quindi non mi esprimo. Ma vedo che anche ora ci vanno con i piedi di piombo a rilasciare una data per dei giochi ultra attesi. Far Cry 6(altro rinvio?), STALKER 2 ha avuto una data dopo 3 anni, e per altro lontanissima, Diablo 4 non ha ancora una data, D2 Remaster si ma hanno aspettato di vedere come andava l'alpha tecnica, ecc... Si percepisce una certa tensione nell'uscita di un Tripla A, che fino allo scorso Novembre non c'era... era tutto un gioco al ribasso, a chi faceva uscire prima, e poi giù di patch al D1 e tanti saluti.
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16-06-2021, 16:03 | #215 | |
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16-06-2021, 16:25 | #216 |
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L'unica giustificazione è tecnica, per rendere il gioco più leggero suddividendolo per zone, altrimenti non si capisce perchè dover spezzettare la mappa, che può anche diversificarsi pur rimanendo open.
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16-06-2021, 19:10 | #217 | |
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Tra l'altro continui a fare esempi dello stesso livello: Già il primo STALKER ha avuto un rinvio tra i più lunghi in assoluto della storia videoludica, e la Blizzard notoriamente comunica le date col contagocce e non si è mai fatta problemi a farsi attendere con i suoi prodotti. Quindi dove sarebbe "l'effetto Cyberpunbk" se STALKER 2 ha dei rinvii (gioco sul quale aleggiava già più di un dubbio sulla sua uscita da anni) o se la Blizzard non da date per D4? Ancor più insensato il discorso che fai su D2: testano la versione alpha proprio per vedere come va e se bisogna correggere il tiro, mi pare ovvio che attendino. Che fai, correggi l'alpha prima ancora di provarla? Non alcun senso dire che in Europa piove perchè in America c'è il Sole.
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16-06-2021, 19:18 | #218 | |
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16-06-2021, 19:23 | #219 |
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17-06-2021, 08:36 | #220 |
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No, non lo è. Ha troppe barriere e percorsi predefiniti per poter essere considerato open world, per quanto il level design sia a dir poco eccezionale, anzi direi il migliore del suo genere...
Nel caso di Kingdoms of Amalur probabilmente si, anche se va detto che approfittando di questa suddivisione gli sviluppatori hanno fatto in modo che il livello dei nemici scalasse per area e non per quest.
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