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14-12-2020, 07:11 | #2061 | |
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Sono talmente buono, visto dove le hai uploadate, che le ricarico sul mio account flirck (quando scopro come si fa ) per non comprimerle con altri hosting di immagine. Anche se ancora meglio sarebbe se mi fornissi il codice tu stesso per la miniatura
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Ultima modifica di cronos1990 : 14-12-2020 alle 07:20. |
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14-12-2020, 07:17 | #2062 | |
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14-12-2020, 07:26 | #2063 |
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bellissimi screen
una domanda, ma le foto scattate con il photomode dove cavolo sono? |
14-12-2020, 07:31 | #2064 |
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Ieri comunque mi sono anche fermato 10 minuti buoni a vedermi le pubblicita' trasmesse dai vari schermi in mezzo alla strada. Stanno fuori di testa.
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14-12-2020, 07:35 | #2065 | |
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Edit Messaggio di scuse verso i consolari che indica le date presunte per le patch
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 14-12-2020 alle 07:51. |
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14-12-2020, 08:01 | #2066 | |
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14-12-2020, 08:05 | #2067 | |
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14-12-2020, 08:06 | #2068 |
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Visti i continui riferimenti sessuali avrei scritto gonorrea.
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14-12-2020, 08:13 | #2069 |
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Comunque vorrei provare a giocarci con illuminazione in ray tracing, secondo voi, a parte usare DLSS in performance (o al massimo in equilibrato ma non mi sembrava sufficiente), quali altri settaggi mi conviene ridurre per stabilizzare i frame e non farli andare sotto a 30 fps?
Purtroppo se cappo gli FPS nel gioco le performance peggiorano notevolmente e diventa ingiocabile. Poi magari mi arrendo e bhom, con la mia 2060 mobile, senza RT tutto alto/ultra (a parte motion blur, occlusione e ombre distanti su basso), sono dai 50/60 fps (chiuso) ai 50/40 fps aperto. Guidando e in alcuni punti della città arrivo facile anche a 35 fps. Bel mattone ma graficamente meraviglioso.. Inviato dal mio Note 10 utilizzando Tapatalk
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14-12-2020, 08:14 | #2070 |
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Come cosparsi il capo di cenere.
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14-12-2020, 08:23 | #2071 | |
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Diciamo che spesso tranne rari casi, le conseguenze non sono visibili tutte subito....ma lo sono nel lungo andare Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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14-12-2020, 08:24 | #2072 |
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Tipico con i loro titoli, la conseguenza delle scelte si vedono sul lungo periodo.
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14-12-2020, 08:32 | #2073 |
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ma è anche inevitabile per prodotti di una certa grandezza... prima arrivano le conseguenze, più sono le ramificazioni che dovrai gestire, e tenere un certo livello di subquest dedicate che poi magari non verranno nemmeno giocate dagli due terzi dei giocatori... sarebbe un lavoro immane.
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14-12-2020, 08:33 | #2074 |
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14-12-2020, 08:36 | #2075 |
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Più di benzina mi sa ... XD
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14-12-2020, 08:38 | #2076 |
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Vabbè ma di che stiamo parlando? Giudicare le conseguenze di un gioco come questo dopo la prima metà del prologo... Poi dite che il fanboy sono io...
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14-12-2020, 08:38 | #2077 | |
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L'HDR dei loro giochi è integrato benissimo, il dover switchare windows in hdr mode per poi averlo anche in gioco, mi urta assai gli zebedei
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14-12-2020, 08:41 | #2078 |
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14-12-2020, 08:49 | #2079 | |
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Prendi banalmente il primo DAO (che reputo mediocre, seppur il migliore della saga): le conseguenze le hai immediate sulla risoluzione delle quest, ma rimangono circoscritte a quell'ambito. Però hanno avuto l'idea (interessante per certi versi, per quanto sviluppata in maniera semplice, semplicistica e banale) che a seconda di quali fazioni hai ottenuto l'appoggio durante la partita, te li ritrovi o meno in aiuto durante lo scontro finale. Secondo me fare trame con possibilità di interagire per cambiare gli scenari (sia narrativamente che a livello di gameplay) è possibile su un singolo gioco sia nel breve e nel circoscritto che sul lungo periodo. Ma è chiaro che per riuscire in questo devi poter strutturare la trama e tutte le situazioni possibili molto bene, creare la struttura di base fin dal principio. Ed è molto complicato.
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14-12-2020, 08:49 | #2080 | ||
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Comunque nella seconda run con la Corporativa, ho trovato un nuovo bug molto LOL....
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