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14-01-2023, 15:14 | #17481 | ||
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All'epoca ricordo di essere arrivato
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14-01-2023, 15:48 | #17482 | |||
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Comunque l'umanità dovresti poterla farmare
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14-01-2023, 15:57 | #17483 | |||
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Siccome stavo scremando il backlog su Xbox seguendo il ratio TA da achievement più comuni a più rari, a un certo punto è apparso Dark Souls (achievement arrivare a Lodran)... Così mi son detto facciamolo e m'ha preso (anni fa mi fermai credo proprio al primo boss). Mo' vedo se andare a farmare umanità o comprarla se la di trovasse in vendita. |
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14-01-2023, 16:07 | #17484 | |
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14-01-2023, 16:15 | #17485 |
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14-01-2023, 16:54 | #17486 |
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Ma c'è qualche tipo di FPS boost/versione enhanced? Alla Città Infame sei già arrivato? Perché io con la versione normale mi sono fermato lì perché andava proprio male male male
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14-01-2023, 18:51 | #17487 |
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15-01-2023, 17:00 | #17488 |
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La versione 360 su Series X non credo abbia enhancement...ed è un male.
Quando arriverai alla Città Infame, salirà il tasso di bestemmie in maniera inversamente proporzionale agli fps. EDIT: come non detto...pare che giri a 30fps stabili
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PC: Lenovo Legion 5 15ACH6H Ryzen 7 5800H - RTX 3070 CONSOLE: PS5 (Fibbione) - Xbox Series X (Fibbione) Ultima modifica di Bazzilla : 15-01-2023 alle 17:13. |
16-01-2023, 06:37 | #17489 |
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Le umanità (consumabile) più avanti si possono letteralmente farmare in una zona in maniera semplice e rapida, ma all'inizio chiaramente sono in numero limitato.
Allora: i Gargoyle, soprattutto all'inizio (cioè prima run, non NG+ e successive), sono un problema. Chi dice il contrario non capisce una mazza Il discorso è un altro: che facendoli evocando Solaire diventano una passeggiata di salute, basta solo prestare attenzione. In linea di massima hanno dei pattern di attacco molto semplici che si imparano rapidamente e si trovano subito le contromisure adeguate (in 1vs1 sono molto banali), il problema è che quando sono in due ti arrivano attacchi da più lati, spesso in punti ciechi, ma soprattutto quando iniziano a soffiare fiamme la cosa diventa molto problematica. Con Solaire evocato in aiuto tendenzialmente uno dei due rimane occupato con lui, così che poi tu possa concentrarti sull'altro in relativa tranquillità. Oltre a questo, i gargoyle sul tetto sono vulnerabili agli attacchi elettrici: non ricordo dove, ma nella zona iniziale è possibile trovare un consumabile che dona danno elettrico all'arma; non ricordo se lo vende il mercante al borgo dei non-morti o sta in qualche cassa. Detto ciò, quando ci si trova di fronte ad un boss da affrontare, la linea di condotta di base dovrebbe essere: vai dentro e fai qualche prova senza consumabili o richiamando alleati. Piaccia o meno, questo gioco è basato sul Try&Die: vai dentro, provi, vedi quel che succede, impari e poi ti adegui. Oltretutto, a differenza di quello che molti dicono, in realtà di punitivo c'è ben poco. Di fatto l'unica cosa che perdi quando muori sono le anime, che potresti comunque recuperare se ritorni nel punto in cui sei deceduto. Per il resto non ti cambia nulla (si, se eri umano torni non-morto, ma appunto dopo poco nel gioco avrai così tante umanità che non saprai che farci. E giocare da non-morto non comporta alcuna penalità). Conoscere il nemico è importante, non solo perchè ti permette di capire come giocarci contro, ma anche per la gestione di eventuali consumabili (soprattutto nelle prime ore di gioco) che possono tornare utili in questi scontri e che bisognerebbe cercare di non sprecare in tentativi poco profittevoli. Tieni poi conto che se muori dal boss, è un problema relativo: in quasi tutte le situazioni puoi tornarci subito semplicemente rushando, non è che devi rifarti ogni volta tutti i nemici. Con alcune eccezioni, una delle quali son proprio i gargoyle del tetto (ci si può riuscire ma rischi di rimanere bloccato e prendere schiaffi da tutti gli zombi che ci sono mentre sali nella chiesa). Per quanto riguarda la città infame, il gioco in origine aveva gravissimi problemi sulla PS, con i frame che crollavano anche sotto i 10. Con l'uscita delle versioni per altre piattaforme mi pare che la cosa fosse stata in parte risolta, oltre al fatto che si aveva a disposizione sistemi più performanti, ma dacchè ricordi comunque c'erano dei problemi. Anche se non saprei dire di che entità sulla console Microsoft. La Enhanced risolve tali problemi. Che io sappia i server della versione base non sono gli stessi della Enhanced, ma su questo non sono affatto sicuro. PS: Le umanità (consumabile) quando le usi hanno anche la funzione di curare il personaggio. PS2: Non guarderei le statistiche su Steam per valutare la difficoltà. Nel corso del tempo ho notato che in quasi tutti i giochi, anche quelli più semplici atti per essere finiti in tranquillità da una muccillaggine, si notano percentuali di completamento del gioco o di alcune delle sue fasi talmente basse da essere incomprensibili. Non gli darei molto peso per farsi un'idea. La percentuale di completamento di molti giochi è generalmente molto bassa.
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16-01-2023, 08:41 | #17490 |
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Ieri son tornato al santuario, ho rifatto tutto il percorso fino al secondo bonfire, così son salito di livello e poi dal lì scaletta, sotto al ponte e via fino all'ascensore. Ho fatto tutto 'sto giro per vedere se i ratti mi davano umanità e infatti così è stato (1), Son diventato umano scendendo con ascensore di nuovo al santuario (lì mi dà 10 fiasche e riprendendo ascensore son a due scontri dai gargoyle). Ho evocato Solaire, ma mi hanno asfaltato lo stesso credo fosse per il fuoco.
Mo' sto cercando di uccidere Sledge a Borderlands, poi torno a Dark Souls, potrei anche fare il giro : santuario - ascensore - 2 scontri - gargoyle anche da solo, giusto per vedere se riesco a capire meglio come funzionano, alla fine se no fosse per i 48 nemici che stanno dove c'era il channeler sarebbe una fischiata arrivarci da lì. Comunque, conviene investire in vitalità e stamina o in forza e destrezza? Cioè mi par di capire che vitalità e stamina aumentano salute e stamina, appunto, mentre forza e destrezza servono come prerequisito per certe armi e, solo per le armi che hanno S -- E a fianco all'icona relativa, permettono di scalare il danno. Quindi se uso un'arma che non scala con destrezza ad esempio, è inutile mettere punti lì giusto? |
16-01-2023, 08:54 | #17491 |
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All’inizio investi sulle stats che aumentano hp e stamina, il danno aumentalo potenziando la spada.
Quando avrai raggiunto un buon livello di hp e stamina puoi investire su forza e destrezza, ma solo se l’arma che stai usando scala su di esse: la drake sword Che stai usando non scala, quindi alzare forza e destrezza non ti farà aumentare il danno. |
16-01-2023, 09:28 | #17492 | |
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16-01-2023, 09:45 | #17493 |
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Per il momento è presto, ma tieni conto che il soft-cap delle statistiche è a 40.
Tradotto: per ogni punto investito fino a 40 hai un certo aumento delle statistiche correlate, dopo i 40 quell'aumento cala drasticamente. Più nel concreto: ogni aumento di un punto di Vitalità fino ai 40 ti aumenta di "molto" la Salute, oltre i 40 ti aumenta di "poco" la salute.
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16-01-2023, 09:54 | #17494 | |
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16-01-2023, 10:04 | #17495 |
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Hai capito come scalano i danni delle armi con le statistiche? Chiedo perchè è una domanda classica di chi inizia a giocare ai Souls.
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16-01-2023, 11:14 | #17496 | |
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Se c'è la lettera l'arma scala con l'attributo, in maniera più significativa con S e meno con E Ma non ci metto la mano sul fuoco |
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16-01-2023, 11:19 | #17497 |
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Si in soldoni è così.
Tieni conto che lo scaling (il tipo di scaling e il grado di scaling) possono variare quando upgradi le armi o comunque le modifichi.
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16-01-2023, 11:20 | #17498 |
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E'così.
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19-06-2023, 18:09 | #17499 | |
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Dalla regia ricordano momenti di un certo livello:
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Beh dai, dopo un po' ho cominciato a divertirmi anche con DS.
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure |
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