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Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
Kobo Clara Colour è il primo eReader dell’azienda insieme al Libra Colour a proporre agli utenti un display E INK a colori. È senza dubbio affascinante, con alcuni vantaggi che sono sicuramente tutti inerenti alla lettura dei fumetti o libri illustrati. Farà effettivamente la differenza sul mercato? Cerchiamo di scoprirlo in questa nostra recensione.
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Old 24-05-2024, 19:13   #104681
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a parte le 26k Shading units, (diventeranno 24k) che altro si specula sulla 5090?
cambiato qualcosa nella gestione dei thread ?
collegamento tra i 12 GPCs / 8 TPCs?
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Old 24-05-2024, 19:36   #104682
R@nda
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Come dico sempre il preset Ultra è la morte del pc gaming
Ogni gioco ha sempre dei parametri che passando da ultra a molto alto non cambia una mazza da un punto di vista grafico ma ti azzoppano le prestazioni e Hellblade 2 non fa eccezione
Ma io devo maxaaaare!

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Old 24-05-2024, 21:26   #104683
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Come dico sempre il preset Ultra è la morte del pc gaming
Ogni gioco ha sempre dei parametri che passando da ultra a molto alto non cambia una mazza da un punto di vista grafico ma ti azzoppano le prestazioni e Hellblade 2 non fa eccezione
Una volta il set ultra lo si faceva a manina editando gli .ini o con le mod.
Ora è li già bello pronto per ammazzare la GPU

Comunque basta smanettare con le impostazioni, se non vedi cambiamenti grafici evidenti, tanto vale stare uno step più basso ma con un frame più stabile.
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Old 24-05-2024, 22:17   #104684
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Come dico sempre il preset Ultra è la morte del pc gaming
Ogni gioco ha sempre dei parametri che passando da ultra a molto alto non cambia una mazza da un punto di vista grafico ma ti azzoppano le prestazioni
Ma cooome? Io gioco solo con grafica maxata.
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Old 25-05-2024, 06:17   #104685
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Ma cooome? Io gioco solo con grafica maxata.
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Old 25-05-2024, 11:36   #104686
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
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Old 25-05-2024, 12:01   #104687
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
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Old 25-05-2024, 12:02   #104688
marbasso
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Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
Hai ragione !!!
Thx, mi ero scordato di tale ''pratica''.
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Old 25-05-2024, 12:20   #104689
mikael84
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a parte le 26k Shading units, (diventeranno 24k) che altro si specula sulla 5090?
cambiato qualcosa nella gestione dei thread ?
collegamento tra i 12 GPCs / 8 TPCs?
Saranno 192SM, quindi 24kcc, poi decurtati...
Il collegamento dovrebbe essere ad 8x12, ciò potrebbe comportare la rasterizzazione a 32pixel, quindi 2x rop's volendo... 1 TPC 4 pixel.
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Old 25-05-2024, 13:02   #104690
Vul
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Sacrosanta verità, secondo me ultra la fanno perché i recensori lo usano per i benchmark e così vendono schede video più costose
Sono secoli che lo dico.

Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance.

Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare).

E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica.

Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k.

Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k.

La potenza non bastera' mai.

Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark.

Ultima modifica di Vul : 25-05-2024 alle 13:06.
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Old 25-05-2024, 14:02   #104691
Ubro92
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Cyberpunk ha ricevuto innumerevoli patch, come peso, grafica e ottimizzazioni, il cyberpunk di oggi non è lo stesso dell'esordio...

Per il resto dipende da gioco a gioco e da come sono tarati gli step qualitativi, anche per le textures, se sono semplicemente upscalate ottieni una grafica migliore con un texture pack moddato impostato su medio, che quello vanilla su ultra.

Devi sempre un pò ottimizzare, diverso il discorso quando hai potenza HW extra e li te ne freghi e vai con tutto a palla.

Fondamentalmente, lo step ULTRA non è altro che uno step quasi ai limiti dell'engine, cosa che prima si faceva a manina editando gli .ini o scompattando i pak degli UE.

Comunque, anche l'UE5 implementa il Lumen che come tecnica di illuminazione globale calibrata per bene nell'engine non è molto diverso dal RT.
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Old 25-05-2024, 14:54   #104692
Mars95
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Sono secoli che lo dico.

Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance.

Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare).

E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica.

Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k.

Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k.

La potenza non bastera' mai.

Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark.
Poi vedi scemenze come giocare in fullhd tutto maxato con le texture su ultra, dove le texture ultra le puoi apprezzare forse in 4k non certo in fullhd.
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Old 25-05-2024, 16:17   #104693
lordsnk
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
Per la precisione, per colpa di Microsoft tutti i nuovi giochi che supportano esclusivamente le DX12 non posso avere nelle impostazioni il Fullscreen esclusivo.
Senza questa impostazione il gioco non vede la risoluzione del DLDSR.
Quindi per bypassare il tutto bisogna cambiare la risoluzione del desktop

Per evitare di stare a smanettare con il pannello di controllo vi consiglio di usare NirCMD + AutoKey per cambiare al volo la risoluzione del desktop con una combiazione di tasti oppure di usare il solo NirCMD e creare una icona sul desktop per il cambio della risoluzione

Questo articolo spiega la questione del fullscreen

Ultima modifica di lordsnk : 25-05-2024 alle 16:29.
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Old Ieri, 07:40   #104694
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Per la precisione, per colpa di Microsoft tutti i nuovi giochi che supportano esclusivamente le DX12 non posso avere nelle impostazioni il Fullscreen esclusivo.
Senza questa impostazione il gioco non vede la risoluzione del DLDSR.
Quindi per bypassare il tutto bisogna cambiare la risoluzione del desktop

Per evitare di stare a smanettare con il pannello di controllo vi consiglio di usare NirCMD + AutoKey per cambiare al volo la risoluzione del desktop con una combiazione di tasti oppure di usare il solo NirCMD e creare una icona sul desktop per il cambio della risoluzione

Questo articolo spiega la questione del fullscreen
È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
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MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old Ieri, 08:29   #104695
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È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
RE4 su steam richiede lo stesso trucco per usare il DLDSR, the crew motorfest su ubisoft connect idem
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Old Ieri, 09:21   #104696
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È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
Mi pare che microsoft ci stia lavorando, se non sbaglio nelle ultime build developper c'è "Automatic Super Resolution", sostanzialmente sembra essere un API multi-vendor compatibile con tutto il trio Nvidia, AMD e Intel.

Secondo me, la parte peggiore del client di microsoft è il metodo di installazione, spesso crea troppe dipendenze con alcune cartelle, rendendo difficile sia la disinstallazione che l'accesso alle cartelle.
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Old Ieri, 09:38   #104697
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RE4 su steam richiede lo stesso trucco per usare il DLDSR, the crew motorfest su ubisoft connect idem
Li è una scelta del developer non del distributore.

Le motivazioni poi andrebbero cercate.

Il fatto che il client di microsoft sia un drm invasivo con regole assurde che permettono di integrare male app esterne è un dato di fatto.

L'unica cosa buona che aveva era il prezzo.

Che come dissi piu volte non era sostenibile ne per microsoft ne per i dev .


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Mi pare che microsoft ci stia lavorando, se non sbaglio nelle ultime build developper c'è "Automatic Super Resolution", sostanzialmente sembra essere un API multi-vendor compatibile con tutto il trio Nvidia, AMD e Intel.



Secondo me, la parte peggiore del client di microsoft è il metodo di installazione, spesso crea troppe dipendenze con alcune cartelle, rendendo difficile sia la disinstallazione che l'accesso alle cartelle.
Concordo sulla parte dell'installazione è legata alle sue cartelle all'account e fa parte del drm vero e proprio.

La cosa che è ancor piu difficile è integrare app esterne , g hub , reshade e altre .

Per molte ci si riesce , ma smadonnando.

Se posso evito come la peste di comprare titoli da loro.

Cioè non sono un fanatico del drm free , ma veramente quel sistema è odioso e limitante.
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Ultima modifica di fraussantin : Ieri alle 09:45.
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Old Ieri, 19:28   #104698
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È il client di microsoft che è un servizio di mmm.
Poi la gente di lamenta del denuvo e nessuno dice nulla di questo.
Forse non mi sono spiegato bene.
Il problema sono le DX12.
Anche Diablo 4 ha lo stesso problema e te ne potrei citarne molti altri.
Se il gioco supporta SOLO le DX12 per usare il DLDSR bisogna cambiare la risoluzione del desktop.
Ormai tutti i tripla A sono solo DX12 e quindi bisogna usare questo trucchetto
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Old Ieri, 20:57   #104699
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Forse non mi sono spiegato bene.
Il problema sono le DX12.
Anche Diablo 4 ha lo stesso problema e te ne potrei citarne molti altri.
Se il gioco supporta SOLO le DX12 per usare il DLDSR bisogna cambiare la risoluzione del desktop.
Ormai tutti i tripla A sono solo DX12 e quindi bisogna usare questo trucchetto
Sicuro di questo? Horizon Forbidden west, alan wake 2... non so o dx12?
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Old Oggi, 01:12   #104700
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Sicuro di questo? Horizon Forbidden west, alan wake 2... non so o dx12?

Sui giochi only DX12 confermo quello che ho detto precedentemente.
Ma aggiungo che in Windows 10 l'API grafica Direct3D 12 è stata rilasciata senza alcun supporto per la classica modalità esclusiva a schermo intero.
Qualsiasi modalità esclusiva a schermo intero che i giochi DirectX 12 potrebbero includere è in realtà una modalità falsa/emulata in cui il desktop di Windows modifica temporaneamente la frequenza di aggiornamento e la risoluzione in quella richiesta dal gioco.

Infine preciso che alcuni programmatori fanno i furbi creando confusione nelle impostazioni.
Infatti, mentre nelle impostazioni di Diablo 4 viene correttamente indicato l'impostazione "finestra (schermo intero)", in Hellblade 2 invece è indicato come schermo intero (cosa falsa).
A tutto questo si aggiunge poi il fake fullscreen come in AW2

Ultima modifica di lordsnk : Oggi alle 01:54.
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