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Old 22-05-2024, 16:43   #17961
Abiak
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Originariamente inviato da Oirasor_84 Guarda i messaggi
E come lo si capisce se il gioco ha il suo audio 3d,se si deve attivare il dolby da Windows o quando il dolby non è supportato,per esempio nel caso di hellblade 2 nelle opzioni audio fa selezionare solo cuffie e casse e stop,i VSS che sarebbero?

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Eh non sono cose che si imparano in un giorno, normalmente se nel menù trovi opzioni chiamate Audio3D, Cuffie3D o HRTF non devi usare il Dolby, se invece trovi opzioni chiamate Audio Spaziale, Surround, 7.1, 5.1, Quadrifonia, Predefinito o Automatico puoi usarlo.
Il Dolby Atmos ha 2 funzioni, fa da audio spaziale basato sugli oggetti nei giochi che hanno la Microsoft Spatial Audio API (fa sentire l'elevazione) e da surround 7.1 negli altri giochi (non fa sentire l'elevazione), nel secondo caso non funziona con i giochi che rilevano automaticamente la configurazione degli altoparlanti (quelli che non hanno opzioni nel menù ma anche alcuni che hanno l'opzione automatica).

Per vedere se il gioco supporta la Microsoft Spatial Audio API lo puoi ovviamente provare o guardare alcuni siti:
https://www.dolby.com/experience/games/
qui ci sono alcuni titoli, se li clicchi ti dice se funziona su pc o xbox

https://docs.google.com/document/d/1...h.nu0xc1c2nmo4
qui c'è una lista di giochi (non è aggiornata)

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
qui puoi scrivere il nome del gioco e guardare dov'è c'è scritto Surround sound o EAX.
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Se...:_Hellblade_II
Nel caso del tuo gioco non si capisce, dice solo "3D Binaural audio".

VSS = virtual surround sound, non c'è solo il Dolby Atmos ma esistono più di 2000 algoritmi e si trovano alternative migliori, se ti interessano te le posso indicare.

Ultima modifica di Abiak : 23-05-2024 alle 09:11.
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Old 22-05-2024, 18:32   #17962
Oirasor_84
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Eh non sono cose che si imparano in un giorno, normalmente se nel menù trovi opzioni chiamate Audio3D, Cuffie3D o HRTF non devi usare il Dolby, se invece trovi opzioni chiamate Audio Spaziale, Surround, 7.1, 5.1, Quadrifonia, Predefinito o Automatico puoi usarlo.

Il Dolby Atmos ha 2 funzioni, fa da audio spaziale basato sugli oggetti nei giochi che hanno la Microsoft Spatial Audio API (fa sentire l'elevazione) e da surround 7.1 negli altri giochi (non fa sentire l'elevazione), nel secondo caso non funziona con i giochi che rilevano automaticamente la configurazione degli altoparlanti (quelli che non hanno opzioni nel menù).



Per vedere se il gioco supporta la Microsoft Spatial Audio API lo puoi ovviamente provare o guardare alcuni siti:

https://www.dolby.com/experience/games/

qui ci sono alcuni titoli, se li clicchi ti dice se funziona su pc o xbox



https://docs.google.com/document/d/1...h.nu0xc1c2nmo4

qui c'è una lista di giochi (non è aggiornata)



https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home

qui puoi scrivere il nome del gioco e guardare dov'è c'è scritto Surround sound o EAX.

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Se...:_Hellblade_II

Nel caso del tuo gioco non si capisce, dice solo "3D Binaural audio".



VSS = virtual surround sound, non c'è solo il Dolby Atmos ma esistono più di 2000 algoritmi e si trovano alternative migliori, se ti interessano te le posso indicare.
Ok grazie mille sei stato chiarissimo,se puoi linka le alternative che tra un sabato e l'altro smanetto e provo.

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Old 22-05-2024, 20:01   #17963
Abiak
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Ok grazie mille sei stato chiarissimo,se puoi linka le alternative che tra un sabato e l'altro smanetto e provo.

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Per l'audio spaziale:
1)
https://apps.microsoft.com/detail/9p...hl=en-US&gl=US
DTS Headphone:X che è il rivale del Dolby nei giochi che supportano la Microsoft Spatial audio API

2)
https://smyth-research.com/
Smyth A16 Realiser che supporta Dolby Atmos, DTS:X, Auro3D, headtracking e profili personalizzati, costa 5000€

3)
https://openal-soft.org/
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65094
OpenAL Soft e DSOAL per i giochi vecchi che supportano DirectSound3D, OpenAL e AurealA3D.
Poi ci sono anche altre alternative come Creative ALchemy, Rapture3D, MetaAudio e IndirectSound, puoi seguire le guide
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...Surround_sound
Questi non è consigliabile usarli nel multiplayer.

4)
https://github.com/HungryDoctor/x3daudio1_7_hrtf
X3DAudio HRTF per i giochi che usano X3dAudio + XAudio2, anche questo non è consigliabile nel multiplayer.

Per il surround 7.1 invece puoi averli sia scaricabili che con le schede audio, ti dico già che la maggior parte di quelli scaricabili fanno schifo perché hanno latenza. Alcuni dei migliori sono questi:
1) Super X-FI delle schede audio Creative
2) La scheda EPOS GSX 1000 2a edizione
3) HeSuVi per Equalizer APO
https://sourceforge.net/projects/equalizerapo/
https://sourceforge.net/projects/hesuvi/
questo è scaricabile e può funzionare con qualsiasi dac ma per funzionare "bene" ha comunque bisogno di una scheda audio 7.1.
Per HeSuVi puoi anche creare profili personalizzati con Impulcifer e Mesh2HRTF
https://github.com/jaakkopasanen/Impulcifer
https://github.com/Any2HRTF/Mesh2HRTF
E puoi trovare 1732 algoritmi extra qui https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...oLjoZKWJDnLtTc
li devi scaricare e mettere nella cartella di HeSuVi insieme agli altri.
Come detto per funzionare bene ha bisogno di una scheda 7.1, alcuni esempi sono l'integrata del pc desktop, le Creative X1-X3-X4-G1-G3-G5-G6-GC7-SXFI AMP, Asus Xonar U7 MKII, Smyth A16 Realiser, i sintoamplificatori e credo anche Universal Audio Apollo x8 e RME Fireface UFX+/II/III.
4) Le schede Creative G6, GC7 e credo ASTRO MixAmp Pro TR hanno la decodifica Dolby Digital che permette di avere il surround con le console e altri dispositivi.

Naturalmente ne esistono molti altri.

Ultima modifica di Abiak : 25-05-2024 alle 18:20.
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Old Ieri, 22:13   #17964
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Il Dolby Atmos ha 2 funzioni, fa da audio spaziale basato sugli oggetti nei giochi che hanno la Microsoft Spatial Audio API (fa sentire l'elevazione) e da surround 7.1 negli altri giochi (non fa sentire l'elevazione)
Comunque riprovando su https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html con i file 7.1 e 5.1 il DTS:X e Windows Sonic non ne vogliono sapere di funzionare, quindi niente da fare bisogna usarli solo nei giochi con la Microsoft Spatial Audio API (stesso discorso per il Dolby Atmos perché funziona nello stesso modo).
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Old Oggi, 07:27   #17965
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Old Oggi, 12:21   #17966
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Comunque riprovando su https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html con i file 7.1 e 5.1 il DTS:X e Windows Sonic non ne vogliono sapere di funzionare, quindi niente da fare bisogna usarli solo nei giochi con la Microsoft Spatial Audio API (stesso discorso per il Dolby Atmos perché funziona nello stesso modo).
Io nonostante le spiegazioni che mi hai gentilmente dato,ho ancora molti dubbi,ascoltando quelle tracce si capisce se il dolby funziona oppure no?
Su Battlefield 2042 sto facendo delle prove e ho la sensazione che si senta meglio con il dolby attivo piuttosto che attivare il suono 3d dal gioco,e a livello di virtualizzazione della posizione non cambia molto.

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Old Oggi, 13:36   #17967
Consiglio
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Non è che si sente meglio è un suono "diverso".

Il Dolby Atmos crea un campo sonoro tridimensionale tutto intorno a chi ascolta, incluso lo spazio sopra la testa. Similmente, DTS:X genera un audio multi-dimensionale che attraversa uno spazio 3D, formando un panorama sonoro coinvolgente e realistico. Entrambe le tecnologie potenziano profondità, nitidezza e precisione dell’audio, posizionandoti al centro dell’azione.

fonte: Samsung

In parole povere il Dts è per un audio più definito e dolby per un audio più immersivo (funziona meglio se hai più di 2 altoparlanti).

fonte: Consiglio
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Ultima modifica di Consiglio : Oggi alle 13:39.
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Old Oggi, 13:59   #17968
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Io nonostante le spiegazioni che mi hai gentilmente dato,ho ancora molti dubbi,ascoltando quelle tracce si capisce se il dolby funziona oppure no?
Su Battlefield 2042 sto facendo delle prove e ho la sensazione che si senta meglio con il dolby attivo piuttosto che attivare il suono 3d dal gioco,e a livello di virtualizzazione della posizione non cambia molto.

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Io ho Battlefield V e ci sono sia l'opzione Cuffie 3D che l'opzione Surround 5.1 e il 2042 dovrebbe essere la stessa cosa, la seconda opzione va usata insieme a VSS esterni ad esempio HeSuVi o quelli delle schede audio (leggo che hai la Sound Blaster Z quindi puoi usare SBX Pro Studio) ma il 5.1 non può competere perché mancano i canali laterali. Se usi il Dolby in questo caso fa solo da equalizzatore.
Nei giochi dove il Dolby funziona si sente davanti, dietro, destra, sinistra, sopra e sotto https://www.youtube.com/watch?v=skqHphWBxxg
Se usi il DTS Headphone:X modalità spacious su Call of Duty ti cambia il mondo.
Se non ti piacciono HeSuVi e SBX puoi provarne altri scaricabili come Razer THX, Audio Royale, Spatial Sound Card, FxSound, Immerse, Viper4Windows, Out of your head ma come detto aggiungono latenza, quelli delle schede audio sono infinitamente superiori.

In pratica la differenza è questa:
-L'audio spaziale fa sentire l'altezza ma non funziona su tutti i giochi;
-Il surround non fa sentire l'altezza ma funziona su tutti i giochi (tranne quelli stereo tipo alcuni indie).

Ultima modifica di Abiak : Oggi alle 14:13.
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Old Oggi, 18:20   #17969
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Scusate abbiate un po' di pazienza ma mi sto a confondere più di prima porca paletta... Allora io ho il dolby atmos,cosa caxxo sarebbe?ho capito bene funziona solo se il gioco lo supporta?se il gioco non lo supporta semplicemente non si attiva?
Su Battlefield 2042 nella sezione audio c'è tipo di audio: Predefinito,cuffie,sorround...
Poi c'è una seconda opzione che si chiama mixer audio:cuffie 3d,registri bellici,stereo ecc...
Io ho capito che se scelgo cuffie 3d non uso il dolby atmos anche se da windows è attivo?
Per usufruire del dolby atmos devo selezionare sorround nel tipo di audio ,giusto?
@abiak non ho lo sound blaster z,ma il mixer della Roland,la sound blaster z era sul pc che uso per streammare,ma l'ho tolta qnche da li e messa in vendita.


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Ultima modifica di Oirasor_84 : Oggi alle 18:37.
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Old Oggi, 18:38   #17970
Abiak
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Mi sto a confondere più di prima porca paletta... Allora io ho il dolby atmos,cosa caxxo sarebbe?ho capito bene funziona solo se il gioco lo supporta?se il gioco non lo supporta semplicemente non si attiva?
Su Battlefield 2042 nella sezione audio c'è tipo di audio: Predefinito,cuffie,sorround...
Poi c'è una seconda opzione che si chiama mixer audio:cuffie 3d,registri bellici,stereo ecc...
Io ho capito che se scelgo cuffie 3d non uso il dolby atmos anche se da windows è attivo?
Per usufruire del dolby atmos devo selezionare sorround nel tipo di audio ,giusto?
@abiak non ho lo sound blaster z,ma il mixer della Roland,la sound blaster z era sul pc che uso per streammare,ma l'ho tolta qnche da li e messa in vendita.


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Dolby Atmos, DTS Headphone:X, Windows Sonic = audio spaziale basato sugli oggetti. Sì il gioco deve essere compatibile per funzionare sennò non funziona.

Se nel gioco trovi impostazioni chiamate cuffie 3D, audio 3D o HRTF è come se fossero la stessa cosa di quei programmi.

Hesuvi e tutti gli altri algoritmi delle schede audio = surround 7.1/5.1/4.0 basato su canali, questi funzionano ovunque.

Il fatto è che i primi 3 (Dolby Atmos, DTS Headphone:X, Windows Sonic) un tempo funzionavano anche con sorgenti 7.1/5.1/4.0 ma ora non più.

Su BF V quando metto cuffie3D le altre diventano grigie, ti consiglio di usare questa e disattivare il Dolby Atmos.
Se tu scarichi hesuvi che è gratuito c'è un'altra versione del Dolby Atmos che funziona con sorgenti 7.1/5.1/4.0 se lo provi noterai le differenze (ti consiglio di usarlo con l'integrata), anche provando quel test https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html

Quote:
Per usufruire del dolby atmos devo selezionare sorround nel tipo di audio ,giusto?
Con la versione di hesuvi sì, con l'originale no non funziona (in questo gioco).

Ultima modifica di Abiak : Oggi alle 18:58.
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Old Oggi, 19:00   #17971
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Dolby Atmos, DTS Headphone:X, Windows Sonic = audio spaziale basato sugli oggetti. Sì il gioco deve essere compatibile per funzionare sennò non funziona.

Se nel gioco trovi impostazioni chiamate cuffie 3D, audio 3D o HRTF è come se fossero la stessa cosa di quei programmi.

Hesuvi e tutti gli altri algoritmi delle schede audio = surround 7.1/5.1/4.0 basato su canali, questi funzionano ovunque.

Il fatto è che i primi 3 (Dolby Atmos, DTS Headphone:X, Windows Sonic) un tempo funzionavano anche con sorgenti 7.1/5.1/4.0 ma ora non più.

Su BF V quando metto cuffie3D le altre diventano grigie, ti consiglio di usare questa e disattivare il Dolby Atmos.
Se tu scarichi hesuvi che è gratuito c'è un'altra versione del Dolby Atmos che funziona con sorgenti 7.1/5.1/4.0 se lo provi noterai le differenze (ti consiglio di usarlo con l'integrata), anche provando quel test https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html


Con la versione di hesuvi sì, con l'originale no non funziona.
Ok ottimo,anche su battlefield 2042 se scelgo cuffie 3d le altre opzioni diventano grigie,quello che non capisco é che battlefield 2042 esce come supportato nella lista dei giochi dolby quindi in teoria dovrebbe funzionare,come dovrei settare il menú audio a sto punto,su predefinito e mixer audio su cuffie?
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Old Oggi, 19:03   #17972
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No! xbox https://www.dolby.com/experience/battlefield-2042/
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Old Oggi, 19:27   #17973
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Siccome avevi scritto che se spuntava sul sito dolby il gioco vuol dire che era supportato mi sono detto ottimo,invece che vuol dire che funziona solo sulle console?

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Old Oggi, 19:37   #17974
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Veramente ho detto clicca il titolo e ti dice se funziona su pc, xbox o entrambi.
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Old Oggi, 19:54   #17975
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Veramente ho detto clicca il titolo e ti dice se funziona su pc, xbox o entrambi.
Va be ho capito male colpa mia, praticamente sto dolby che ho pagato pensando che fosse un'alternativa da usare se non si hanno le solite schede audio da gaming me lo posso sbattere nel cul0,17€ buttati nel cess0

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