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Old 20-12-2014, 16:58   #2
Major Clock
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PRO-TIPS E SHORTCUT


- Ricordarsi di avere sempre a disposizione il "rebuy cost" della nave che si sta pilotando (indicato nel pannello di dx). Si tratta di una frazione del costo complessivo della nave più i moduli fittati (approx 10%) ma ESCLUSO il cargo. Qualunque cosa succeda, perdere la nave che si sta guidando senza cash per coprire i costi dell'assicurazione equivale a ricominciare in una Sidewinder con 1000 CR cioè da come eravate al day1.

- L'entrata delle stazioni di tipo Coriolis si trova usando la regola della mano destra. E' sempre una delle facce rivolte verso il pianeta attorno a cui orbita.

- Il verso con cui atterrare in un pad è sempre quello con il muso della nave verso l'ologramma che indica il numero del nostro pad e la coda alla pedana semovente.

- Mai boostare dentro una stazione.

- Tenere sempre sotto controllo il livello del carburante in base ai salti che si devono fare e alla distanza dalla prossima stazione. Se non si usa un fuel scooper trovarsi senza carburante equivale a doversi autodistruggere. In altre parole: fittate sempre un fuel scooper.

- Di solito una volta che veniamo interdetti e buttati fuori dal supercruise è buona norma scappare appena possibile. Sono un'inutile perdita di tempo e se combattete e vincete non prendete taglie. Mettete 4 pips su engine (tutta la potenza ai subsystem motori), boost ripetuti e FSD appena ha finito il cool down.

- Un'altra buona norma riguardo alle interdizioni potrebbe essere quella di rinunciare al tentativo di evasione e accettarle mettendo il throttle a 0. In questo modo si esce dal supercruise senza perdere la rotta e non si avranno danni allo scafo. Ma soprattutto il FSD non dovrà subire il prolungato tempo di cool down e sarà pronto a ripartire in una manciata di secondi. Quello di chi ci ha interdetto invece no.



UTENTI FASTWEB (o altri ISP che nattano e port-forwardano ogni cosa). Provate a seguire queste dritte di Embryo, di Michael Brooks o anche di Wokawidget




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