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Old 19-07-2003, 14:34   #19
DjLode
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Mmmmm premetto che non mi scomodo per dire se sia un fake o altro perchč nessuno qui dentro č in grado di dirlo, oltre che di dire se l'AA di Nvidia funzionerą o no, sono solo previsioni e come tali non dimostrabili a priori. Detto questo, l'AA non era nato come filtro attivabile sempre e ovunque (prestazioni a parte), su qualsiasi gioco eccetera? Insomma, HL2 ha problemi, Splinter Cell ha (o aveva) problemi... Non č che spingendo troppo sull'ottimizzazione sono arrivati al punto di non rendere l'AA totalmente trasparente all'applicazione e che per ottenere prestazioni sempre maggiori si arrivi a fare supposizioni su come un determinato gioco viene eseguito per adattare l'AA al gioco?
Perchč se č un problema di tutte quelle schede che "packs small textures into larger textures" (per dirla con la frase papale papale), lo sarą con tutte le schede...
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