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Old 19-07-2003, 13:19   #5
checo
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Originariamente inviato da Spike
Non credo nemmeno sia incapacità dei programmatori, ma piuttosto un problema intrinseco delle DX9 che non è stato valutato in anticipo, infatti dice:

"Valve continued that this is a problem for any application that packs small textures into larger textures. The small textures will bleed into each other if you have multi-sample FSAA enabled. "
non sono daccordo, le dx9 chi le ha sviluppate?

microsoft + produttori, penso ati principlamente, quindi vuoi che ati non si sia accorta de sta cosa prima?
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