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Old 29-04-2024, 12:21   #11342
GoFoxes
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Mah, io è proprio in quei giochi vasti, open world, con mille mila cose da fare, che non trovo il senso di metterci un main quest che alla fine è una side piàù lunga.

Se il gioco è open world, ma è composto principalmente da attività secondarie di riempimento e lo sviluppo di personaggio e location son lockati dietro la storia (AC, Arkham) una storia principale ha senso.

Se il gioco è open world e pieno di cose da fare, di quest, di storie, e niente è legato alla main quest in se (Bethesda su tutti), allora non ha senso una main story, se non come un lungo tutorial (indovinate... NMS )

Per dire, in 400 ore mai finito Skyrim, ma avrò fatto tutto il resto, Oblivion finito a forza, ma nettamente meglio farsi le gilde, idem i Fallout

Certo, ci son giochi come Baldur's Gate in cui la main story è strettamente legata al mondo di gioco (deterioramento delle armi ad esempio) e il protagonista (figlio di Bhaal) e un po' come anche in PoE ti viene ricordato costantemete qual'è il tuo obiettivo e le side quest le fai mentre viaggi... ecco, in questo caso è un viaggio, uno splendido viaggio in cui incontri personaggi, alcuni che ti seguono, altri che chiedono il tuo aiuto e lì decidi, ma è tutto molto organico (e scritto bene, parlo di BG come di PoE)

TW3 questo lo fa bene, a differenza di CP2077, e credo sa l'unico al di fuori di Black Isle/Troika/Obsidian/inXile... nel senso che molte delle side quest alla fine son legate alla main in maniera organica. La differenza è che NON sembra un viaggio, più un inseguimento, e alla fine ti pare di essere pure un pirla perché arrivi sempre in ritardo... e poi è troppo lungo in effetti.
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