Ci siamo chiariti
, concordo su quasi tutto eccetto la prima frase (ci torno poi)
Ed è chiaro, che è più semplice moddare una base, che creare quella base da zero. E fixare un problema che progettare da zero.
Non discuto assolutamente questo.
Ma non è un bel segno se di un gioco si può migliorare TUTTO, come hanno fatto gli appassionati con F4.
Significa che non ha mai fatto nulla di veramente buono in nessun comparto.
Questa è Bethesda: una SH che produce giochi mediamente mediocri, assolutamente sproporzionati per effettiva qualità rispetto alle potenzialità tecniche ed economiche.
Torno alla tua frase iniziale:
"Se io fossi straricco, e assumessi 100 modders (i migliori, con le capacitá giuste) per fare Fallout 5, tu sta sicuro che il gioco verrebbe rilasciato con i medesimi bug (ma ci scommetto quello che vuoi.. avessi i soldi ed il tempo, te lo proverei )."
Beh, ma i giochi che escono quasi perfetti o comunque assolutamente ben fatti esistono, non sono stati tanti (sempre meno negli ultimissimi anni, vero) ma neppure pochissimi nella storia degli ultimi 10 anni!
Poi certo che tutto si può migliorare a posteriori, ma a parte il fatto che le SH serie lo fanno loro (vedi CD Project con TW3 e CP2077, per non parlare di No Man's sky ), Bethesda di norma non lo fa (Skyrim: SE eccezione che conferma la regola. Peraltro gioco che resta mediocre come profondità)
Per chiudere la questione F4, ora c'è da stringere le chiappe e sperare che i modder abbiano voglia di rimettersi a lavorare e sistemare le mod che avevano reso F4 al passo con i tempi e con una qualità molto più alta.
Altrimenti ci toccherebbe giocare col F4 di Bethesda