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Originariamente inviato da francescoG1
Poco realistico nella rappresentazione dei colpi? da quando i colpi di un spada penetrano le armature di metallo?? qui i colpi tendono a SCIVOLARE (i contatti "secchi" non sono realistici) sulla lama e sulla corazza dell'avversario (e poi quello visto fin ora non è definitivo), e comunque per avere un combattimento realistico in armatura con spade ad una mano e mezza si usa lo stile a "mezza spada" che non so riusciranno ad implementare dato che è molto complesso (mi riferisco a ciò: video)
Mettere a confronto due giochi e dire che l'altro "trasmette" di più la forza i colpi ed è più realistico (solo perché la camera "trema" di più?) senza però andare a vedere come è nella realtà non mi pare sia il massimo....
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La mia conoscenza del combattimento nel periodo medievale deriva solo da delle buone letture di romanzi storici, a decine. So bene che per sfondare un'armatura si usavano armi con la punta appesantita con il piombo, o comunque armi pesanti tipo mazze, stelle del mattino, asce e martelli da guerra. Le lame, per essere efficaci, dovevano colpire nei punti di giuntura dei vari pezzi della corazza; altrimenti, erano utili contro soldati armati solo di cotta di maglia, in caso.
In chivalry i colpi che entrano ti danno quella sensazione, quella fisicità di cui si parlava, che niente ha a che vedere con il realismo storico; come ho scritto il combat system di chivalry è un buon compromesso tra azione e simulazione - del movimento dell'arma, degli affondi, delle finte e tutte le altre tecniche -, se deliverance avrà un combat system più tecnico, ma meno credibile, preferirei ancora chivalry, sotto quell'aspetto; partendo comunque dal presupposto che stiamo parlando di giochi completamente diversi.